先来说下我,我是一直做原画这块。然后现在南京这边一直得过且过。每天不忙就2小时完工,然后就没个屁事了。每天想法很多啊,总是在构思故事构思关卡,每当想出个好主意或者精彩的转场或者关卡的时候,都被自己的智商震惊了。想着有这个主意那必须大赚特赚,必须感人泪下。然后第二天继续日常。
作为原画师,我目前累积做过的项目起码也20多个了。上到暴雪,下到独立作者的单子都做过。不能说非常厉害,也就行业正常水平。目前是不做外包这块了,实在是被客户折磨烦了。我想着我这么多点子我这不把它捣鼓出来也是白想啊,现在我希望在南京找到一个程序合伙人。因为人少我们目前游戏2D为主。这样我就可以包揽所有美术工作。我略懂3D但是还没到达能做游戏的程度。所有程序方面需要一个能包揽全班工作包括上线各种维护的伙伴。游戏策划内容数值关卡这些属于策划的工作我主负责,但是若这位兄弟有想法大家一起交流。语音 音乐这些直接外包好了。最主要我希望这位伙伴有足够时间有足够精力完成我们的游戏。
美术和程序本毫无关系,因为游戏我们聚集于此。那么对于游戏的理解若不相同相比将来也难以合作。
下面来谈谈我的思考:
作为原画师,我目前累积做过的项目起码也20多个了。上到暴雪,下到独立作者的单子都做过。不能说非常厉害,也就行业正常水平。目前是不做外包这块了,实在是被客户折磨烦了。我想着我这么多点子我这不把它捣鼓出来也是白想啊,现在我希望在南京找到一个程序合伙人。因为人少我们目前游戏2D为主。这样我就可以包揽所有美术工作。我略懂3D但是还没到达能做游戏的程度。所有程序方面需要一个能包揽全班工作包括上线各种维护的伙伴。游戏策划内容数值关卡这些属于策划的工作我主负责,但是若这位兄弟有想法大家一起交流。语音 音乐这些直接外包好了。最主要我希望这位伙伴有足够时间有足够精力完成我们的游戏。
美术和程序本毫无关系,因为游戏我们聚集于此。那么对于游戏的理解若不相同相比将来也难以合作。
下面来谈谈我的思考: