坚持了36天(好像),战争结束了,玩的英文版。
我用的小女孩和他父亲做开局,中途来了三个人(一个老头、一个年轻点的、战争快结束时来了个胖点的大妈)。
遵循的原则就是:能偷就偷。但没杀过人。
只去过三个地方:圣玛利亚大教堂、一个修车行、还有一个离我家最近的没有人居住的房子。
基本都用父亲晚上出去拾荒,一旦偷窃别人的私人财产第一次开始,回到家后就会沮丧开始,无论怎么修养(吃饭、睡觉、谈话等)均不能消除沮丧。如果每次出去都偷窃,虽然吃的用的不愁,但会崩溃。一旦崩溃就无法控制该人物。
父亲和孩子到中后期都崩溃了,老头到中后期患上严重疾病,最后离开了,年轻一点的患上严重疾病没挺过来挂了。最后孩子也得病了,到最后病入膏肓时,父亲带着孩子离开了,最后只有最后来的大妈留下来。
一直没用过枪,最好的武器是斧子。
有两点必须吐槽:
1、偷东西内心负罪,到最后心情一直不好,可能生病与心情也有关,最就崩溃了,无法控制人物,这点设计的不合理。实际情况是,为什么不能偷?战争期间不要问良心,只要能活下来就行。
2、到某家去偷窃,只要该房屋里有人,每次把事物搜刮干净,第二天去同一个储藏点就又能发现新食物,好像源源不断一样。这些食物是怎么来的,难道他们不偷不抢吗?
我用的小女孩和他父亲做开局,中途来了三个人(一个老头、一个年轻点的、战争快结束时来了个胖点的大妈)。
遵循的原则就是:能偷就偷。但没杀过人。
只去过三个地方:圣玛利亚大教堂、一个修车行、还有一个离我家最近的没有人居住的房子。
基本都用父亲晚上出去拾荒,一旦偷窃别人的私人财产第一次开始,回到家后就会沮丧开始,无论怎么修养(吃饭、睡觉、谈话等)均不能消除沮丧。如果每次出去都偷窃,虽然吃的用的不愁,但会崩溃。一旦崩溃就无法控制该人物。
父亲和孩子到中后期都崩溃了,老头到中后期患上严重疾病,最后离开了,年轻一点的患上严重疾病没挺过来挂了。最后孩子也得病了,到最后病入膏肓时,父亲带着孩子离开了,最后只有最后来的大妈留下来。
一直没用过枪,最好的武器是斧子。
有两点必须吐槽:
1、偷东西内心负罪,到最后心情一直不好,可能生病与心情也有关,最就崩溃了,无法控制人物,这点设计的不合理。实际情况是,为什么不能偷?战争期间不要问良心,只要能活下来就行。
2、到某家去偷窃,只要该房屋里有人,每次把事物搜刮干净,第二天去同一个储藏点就又能发现新食物,好像源源不断一样。这些食物是怎么来的,难道他们不偷不抢吗?