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【超硬核】深入了解元素附着,解决99%的元素反应问题

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首先,我们一句话总结一下元素反应:元素反应是两种不同类型的元素附着的相互消耗。然后同种类型的元素附着是有内置CD的,所以法器角色的普攻并不能每一下都触发元素反应,得隔个2-3秒,才能再次打出反应。了解这个之后,再讲几个概念。知道这些概念之后,我们就能解释各种各样的元素反应了。
我这边是根据附着的类型,把怪物头上出现的附着分成了两个大类,或是三个小类。名字可能没取好,大家别介意哈!分类如下图,待会儿一一解释。

第一个大类是元素附着,也就是怪物头上的、有附着持续时间的。这个元素附着,又分成两个小类。第一个是状态表示型附着。比如说冻结时的冰附着、石化时的岩附着。以及一些有盾怪物头上的常驻附着(深渊法师、愚人众等)。补充一下,这些常驻附着,其实也是有内置CD的。然后,第二个小类,外界附加型附着。这个包括自然界的附加,比如水和雷等,以及角色的元素攻击的附加。也就是我们经常所说的挂水、挂雷、挂冰灯。风和岩元素是挂不上去的,所以风和岩是无法作为附加型附着的。
第二个大类,反应附着。反应附着在参与反应的时候会短暂的出现一会儿。在反应完成后会立刻消失,所以反应附着是不会持续附着在怪物头上的。所有的元素攻击,都可以作为反应附着,包括风和岩。我们的元素攻击既可以作为元素附着,也可以作为反应附着,具体关系可以看下图。

接下来,我们先引入一个元素附着量的概念。元素附着量好早就有大佬提出来了,我这边借用一下大佬的理论。一般附着时间12秒左右的称为强附着,元素附着量是2。附着时间9秒左右的是弱附着,元素附着量是1。这个对于元素附着和反应附着都是一样的。需要注意的是,这个附着量是会随着时间慢慢衰退的。尤其是附着后的第1秒,会骤减30%左右(切换角色就需要约1秒)。元素反应本质可以理解为,反应附着去消耗元素附着的附着量。
我们先举个简单的例子。丽莎平A(弱雷),去攻击班尼特E给的元素附着(强火)。

大家也可以自己去测试看看。反应完之后,怪物头上仍然有火附着,紧接着,跳3下,然后消失。每跳一下,可以理解为是0.1的元素附着量。所以实际的元素附着量的消耗情况就如下图所示

在讲下一个更为复杂的例子之前,我们先来了解一下元素克制关系。关系图如下(画的有点丑,还望轻喷)

如图所示的,水克制火,火克制冰。雷跟水火冰都没有克制关系。风和岩则是被其他元素一起克制,处于食物链的最底层。需要注意的是,水和冰是没有克制关系的。水和冰反应后的冰附着现象,是冻结的状态表示附着,属于我所说的第一种元素附着。 对于存在克制关系的元素反应,如果反应附着是克制的一方,那么能消耗的附着量翻倍;如果是被克制的一方,那么能消耗的附着量就会减半。
我们来看个例子就清楚了。卢老爷E(弱火),去攻击芭芭拉平A的水附着(弱水)。

反应完之后,怪物头上残留水附着,之后跳2次,然后消失。也就是大概剩余了0.2的元素附着量。具体反应公式如下图

然后,需要注意的一个点是,反应附着是不会残留的。也就是说,用班尼特E(强火)去攻击一个弱冰附着,反应完之后,两个附着都会消失。这也是反应附着的一个重要特点。
但是,有特殊情况。其实仔细分析一下的话,也是可以理解的。那就是感电反应。感电反应是有多段的,每段消耗0.5的附着量。反应完之后,原来的反应附着跟元素附着会发生竞争关系。也就是谁的附着量更多,谁会成为元素附着。所以说,如果芭芭拉先平A挂水,等个2-3秒的附着量随时间消耗,我们再用丽莎平A去反应。这种情况下,最终怪物头上是会有雷附着的。反过来,丽莎先A,等会儿芭芭拉平A,最终则是残留水附着。
还有一种比较特殊的就是岩元素作为状态附着(开盾的岩丘丘王,钟离大后石化的怪物),是不会被反应的。孤儿元素嘛,大家应该都懂的。
知道以上知识了,大家应该都知道怎么测试强弱附着了吧?我一般是用砂糖的平A去测试。元素附着后,砂糖紧接着打一次扩散。反应完之后,弱附着会马上跳2次,然后消失;强附着则要等一会儿才会开始跳,然后才消失。当然也可以数时间,强附着12秒,弱附着9秒。
现在大家对元素反应应该是没有问题了,接下来我们扩展到破盾知识。已知,大世界深渊法师的护盾的元素附着量是12。所以在不考虑伤害对破盾的影响的情况下,一个火深渊法师的盾,用芭芭拉的平A(弱水)去破的话,需要打6次元素反应。用丽莎的平A(弱雷)去破的话,需要打12次元素反应。我这边还顺便整理了一张破盾次数表。

雷元素因为不存在克制关系,所以都是12次(刻晴支棱起来了?)。水打冰的冻结反应,是会有一个冰附着的。所以在判定上,水是无法破冰盾的。
后是同种元素附着之间的元素覆盖关系。一般情况下,是不会叠加的,都是取元素附着量高的那个。但是我在测试的时候,发现卢老爷E(弱火)完之后,班尼特接着E(强火),发现怪物头上的火附着的持续时间有长达17秒之久。这跟北斗的Q技能附着时间一直,属于特殊的超强附着了,元素附着量为4。紧接着,我又试了在芭芭拉平A(弱水)之后,公子顺E(强水),也出现了长达17秒的水附着。所以就是有这么一个现象,先弱附着,再强附着,竟然会出现强附着翻倍的现象。是不是还挺有意思的?
最后,对应的B站的视频号是 BV1Lh411Q7AW
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谢谢大家。说的不对的,或是想问的都可以直接说出来。


IP属地:上海1楼2021-03-15 22:25回复
    居然没人,看来大家都不喜欢这种知识


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-03-15 23:02
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      别让楼主寂寞太久


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-03-15 23:21
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        +3


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-03-15 23:22
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          说实话,光靠签到升级太慢了。 所以我就复制了这段话 遇贴就回一次最少也得15经验值 而且还能保证你的帖子不沉 最重要的是可以和楼主混个眼熟


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-03-15 23:24
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            顶一下


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-03-15 23:28
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              前排


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-03-15 23:30
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                太长不看


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-03-15 23:46
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                  不引战没人的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-03-15 23:48
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                    🐮的


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-03-16 00:14
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                      表面上:懂了,谢谢楼主分享
                      实际操作:2eq3eq4eq1eaaaa


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2021-03-16 00:28
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                        dd


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2021-03-16 01:04
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                          支持一波


                          来自Android客户端14楼2021-03-16 01:05
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                            好多地方都没说明白,看似说的详细但是没有整理,遗漏了很多地方。
                            例如元素之间的关系,比楼主说的要复杂得多。元素反应也分为有效反应和无效反应。
                            游戏在元素反应设计上并不完美,有很多缺陷。元素本身的收益也不同。
                            另外前场角色和后场角色的数据也会影响到元素反应。
                            比如谁在刷新附着谁在触发效果。
                            比如多个后场角色触发元素特效那么到底是按前场数据算还是按后场数据算?


                            IP属地:安徽15楼2021-03-16 01:07
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                              个人感觉名字可以这么取:
                              1、主附着:所有角色(不论敌我)头上只有一种元素符号的时候的附着
                              自带附着(包括史莱姆等元素生物,以及带盾的深渊法师,自带元素)/获得附着(就是通过元素攻击/环境获得的附着,即所谓的“挂元素”)
                              2、二次附着:所有角色(不论敌我)头上有两种元素符号时的第二个符号,此时主、次附着的两个元素符号闪烁代表元素反应中
                              仅供参考


                              IP属地:美国16楼2021-03-16 01:18
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