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在龙与家园即将公测之际,浅谈奶块以后的发展历程

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个人观点,不喜勿喷
奶块一直以来都有它自己的特色,而在五周年看似大火之时,它的弱点也在被无限放大
其中最大的竞争对手,就是隔壁的《龙与家园》


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-03-16 14:02回复
    首先对于奶块来说,它最大的优势就像一个“可以免费游玩的点卡游戏”
    策划一直在用运营网游的思路运营这个“点卡游戏”
    奶块的入手门槛可谓是相当低了,但是它的可游玩上限又很高。如果不考虑游戏以外的交易平台,从t1肝到t6需要相当长的时间
    为什么说它像一个“点卡游戏”,可以从商城入手
    商城里卖的时装,坐骑,小道具,除了形状外表,游玩效果和节约时间之外,不增加任何有关玩家的属性(坐骑效果另说),光这一点就比某迅的荣耀和某易的逆水寒要良心的多
    也就是说,你在游戏的商城直接充钱,跟你实力变强不挂钩(卖钻石也另说),想要变强请付出时间来肝
    而事实证明大部分道具确实也可以在游戏内付出时间肝到,即使是像高鞍之类的必须氪金道具,也有对应的不氪金替代品
    讲白了,只要付出足够的时间,你就可以成为大佬。不管是倒卖还是开车赚钱,你都不需要充值哪怕一分钱,就可以获得大量的钻石,钻石又可以协助你快速达到更高的目标,走时间的捷径
    这些就又像是一个点卡游戏该做到的了,然而奶块并没有卖点卡,而实行了VIP制度
    平民玩家需要投入时间,VIP玩家更加节省时间罢了
    然而这些都是从前的奶块,至少在2019年开始,奶块就逐渐开始变味


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-03-16 14:18
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      为什么说奶块开始变味,其实大家心里都有数的,然而以下几点特为尤甚
      1.蓝钻与粉钻
      策划对付透视的苦衷确实可以理解,但是一刀切的把挖矿封死,确实是一种过于激进的做法
      在从前,挖矿确实可以占掉普通玩家的大部分时间,而看似很高的肝度背后,收益也不容小觑
      相信很多老玩家的第一颗蓝钻,都是“挖”出来的,而地下还有其它重要的矿石,挖出来同样也可以赚到钱
      也许是策划出于技术问题的无奈之举,但接下来的一波操作实在让人大跌眼镜
      策划推出绑定的粉钻,而保留摊位的蓝钻,蓝钻块,到后面的钻石结晶,讲白了策划就是把蓝钻看成了一种货币
      货币当然要控制发行量,显然策划根本没有考虑到发行量的问题
      副本,打怪,任务,活动,商城,各种各样的蓝钻来源,虽然主要的挖矿来源被封杀,但蓝钻的数量反而在不断增加,以致于钻石价格暴跌
      对于那些满箱钻石的人确实不疼不痒,但对于萌新来说我不知道是好事还是坏事
      有些物品需要钻石合成,而萌新可以很方便的获取钻石(卖东西or打怪),这无疑是有利的一面
      但是当萌新拿上十几二十颗钻石打算买点东西,却会发现,关乎发展的道具几乎涨出天价,自己的这点钻石真的少的可怜
      作为货币的钻石不断通胀,市场混乱不堪,有一定经济实力的人尝试操纵物价(抬价or压价)
      策划也许在20年才意识到,通过暗改去除了部分副本掉落的钻石,并且出新世界开始消耗玩家的钻石(官方回收)
      在21年,通胀虽然被抑制,但是由于总量过于庞大,钻石价格虽然稳定,但也维持在较低水平


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-03-16 14:39
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        2.坐骑
        坐骑系统实在是奶块的一大亮点,但同时也是一大槽点
        不说什么效果之类,光是各种各样的坐骑就足够让人眼花缭乱了吧?
        而且最初的坐骑确实只有速度差别,策划对某些坐骑也有针对性优化,至少这一点策划在用心做
        直到出现了一个概念叫做“传说坐骑”
        从前的高级鞍具是一大氪金点,顶多再算上高级坐骑,而现在策划又强行把高级坐骑也分了三类,传说,稀有,高级
        这些也未尝不可,关键在于,坐骑开始给玩家附加属性
        你说这是你充的多,应有的回报,可以接受;你说你也要付出时间去保养坐骑,这也可以接受
        总之就是变相鼓励玩家消费一些同质化的东西,获得更高效果,门槛确实很高,官方也获得了最大利益
        策划在这方面的营销确实做的出神入化了
        甚至让人感觉策划的研发重心都转移到“新坐骑”上了
        时装也是一个道理,虽然它不加属性也可以免费获得
        精灵也可以免费获得,但是却是个肝氪结合体
        有传说坐骑,以后会不会有“传说时装”,“传说精灵”?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2021-03-16 15:07
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          3.奶块的最严重槽点:活动
          丰富多彩的活动是不是很吸引各位萌新呢?在家种地钓鱼狩猎就可以获得天上掉下来的资源,是不是很“良心”?
          以前是的
          我入坑已经是2017年6月,当时的玩家绝对忘不了17年的“夏日大作战”
          凭借简单的农作物,鱼肉,树苗,皮革铁锭羊毛,合成补给袋和精品袋,不说材料什么的滚滚而来,限定道具(风铃),甚至蓝钻都是从天而降
          而且出的新时装也总是很好看
          玩家对于活动的期望值可谓高之又高,引流而来的新玩家更是不计其数
          活动的良心度不亚于官方直接给你“送钱”,火爆程度更是可以挤爆服务器(天天炸服)
          直到19年7月的“花火夏日祭”,礼袋中仍然可以偶遇“蓝钻”,而圣殿杯更是开始送奶酪,送高鞍
          “花火夏日祭”真的是策划对待活动的转折点,此后的活动,策划便开始显得愈发敷衍
          先是活动礼袋奖池的高度同质化,19年中旬前主要是t4材料,19年中旬后主要是t5材料(顺应新世界米德加德)
          此后貌似主要奖池就没变过了?每次礼袋的奖励无非就是,大量乃至巨量的种子,材料,以及少有的活动物品,蓝钻是已经彻底退出奖池了
          以致于t4t5种子和材料,从曾经的天价一落谷底
          t3药水及材料白菜价,从17年到19年,有两年的过程
          而t4t5药水白菜价,只经历了短短几个月,游戏节奏越来越快,新手玩家越来越跟不上版本节奏(现在除了周末,基本也没人日常揍三傻了。开好车的必要条件是奶和骑士,而奶的门槛极高。当你有了可以开车的奶,哪怕是能量的,你还看得上三傻吗?奶一开不了,奶二奶三为何不去开黑曜石刷碎片呢?)而策划非但不领悟还为了抵制脚本加强副本难度,既没有把握好尺度,也做的过度激进
          而目前的活动,连设计合成方式都省了,直接224馈赠合成,调用每个活动的奖池,加入活动特定道具,时装坐骑返个场,连礼袋贴图都可以沿用前一代。活动的方式也是固定的,集字卡,玩家共同开启,打副本掉落限定武器,也不需要重新设计了,直接挂个自动化程序,每年一个样,策划躺着收钱就好了
          你要说这些礼包的内容非常非常好,非常非常符合你的刚需,也行。可是当你打开礼包,只是看到一堆多到箱子装不下,多到卖也卖不掉的废品,不管多大的热情是不是都给你熄灭一半?
          而五周年本该盛大的庆典,居然还沿用了俗套的224礼包,是真嫌材料价格还不够低吗,还是策划致力于开创“炼金t0”版本?版本之子也经不住这样折腾
          五周年盾牌设计的很好看,可惜了这样好的画师了,那么认真的设计投入到那么敷衍的活动


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-03-16 15:44
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            4.关于脚本问题
            脚本真的是无力吐槽了,官方大力抵制脚本,可官方枯燥的日常根本就是为脚本而生(请自行想象徒手钓一组鱼需要多少时间,相信没几个玩家可以对着屏幕里的水面发呆一下午)。
            这个游戏已经离不开脚本了,某种意义上脚本不算坏事,节约了玩家时间,把枯燥的过程全部包给机器做,那些没时间的玩家可以用很便宜的价格直接购买产品,脚本卖家和买家都能得到好处
            官方封禁影响游戏平衡,破坏游戏规则的脚本&外挂(透视,飞天等)无可厚非,可如果再大量封禁这种日常脚本,说不定只会断自己的后路


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-03-16 15:53
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              讲完了槽点其实奶块还是有发展空间的。面对龙与家园的强势来袭,更要考虑一下如何让更多玩家认识这款游戏,也就是做好宣传
              策划的市场营销头脑真的很好(至少在骗氪这块绞尽脑汁),但是市场宣传就很乏力了,几乎看不到策划对游戏有一点宣传(如果策划已经打算放弃这个游戏卷款跑路那当我没说)
              适当投放广告是应该的,也是必要的,就像当年在多玩盒子上的一波宣传就很给力,之后就再也见不到那张“放学别走,操场等我”的海报了。
              相比某易的mc,中国版公测之时铺天盖地的投放广告感觉就跟不要钱一样
              当然我知道这个小工作室不可能和大公司比肩,如果投放广告有难度,可以加大玩家的新人奖励和邀请奖励,让老玩家积极邀请新玩家,新玩家也不会过快流失(以前奶块是有邀请奖励的)
              当然这样就要配合一套检测系统(就像tgc的光遇一样,同一设备登录太多账号给大号刷❤会视情况封禁账号或设备),精准封禁刷邀请礼包的账号(技术允许的话,限制刷取次数或清空刷取资源均可),以儆效尤


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-03-16 16:09
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                最后龙与家园3月只是公测端游,比不过奶块双端联动,所以这时的热度比较不可靠。在龙与家园推出手游之前,奶块有一定时间去思考自己之后到底要怎么做,才可以防止玩家流失


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-03-16 16:11
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                  也希望奶块可以成为一个“十年老游戏”吧,虽然我感觉这不太可能,但是奶块陪我从初三毕业走到了大学,在其中我也遇到了形形色色的人,懂得了不少东西,奶块真的给我留下了不可磨灭的记忆
                  此后即使不再玩了,我也会一直记得它的


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-03-16 16:21
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                    奶块发展到这时候有三次大火
                    2017年中旬,借助mc的IP成功做出宣传(某玩盒子)
                    2018年中旬,借助某易掀起的庭审再度大火,之后逐渐降温,这时候算上鼎盛时期了
                    2021年初,再次借助某易的庭审大火,贴吧里也来了很多新玩家,不知如今情况如何(可能散的差不多了)
                    此外2020年中旬也有一次某易发起的庭审,最后直播也没开,没造成多大影响
                    不难看出奶块这几年的发展,很大程度上借助了mc这个大IP,而关于这方面的争议也不少了。今后如果想要继续做大,就有必要创建自己的小IP,形成自己的风格,而不是把风格做的模棱两可,外人一眼看到画面想到的不是“我的世界”就是“迷你世界”,而当玩家提到这款游戏叫“奶块”时外人更是听都没听过,反而还会沾上“混淆宣传”之嫌
                    一旦IP做成,玩家也就有了底气,就可以大胆告诉那些质问的人,“奶块”就是“奶块”,不是“我的世界”也不是“迷你世界”。
                    这时才是真的极盛时期,并且凭借自己独立的IP和热度火爆起来的游戏,也一定是经久不衰的


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2021-03-16 16:44
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                      隔壁mc是以无尽矿工为蓝本创建出来的,之后形成了自己的IP,热度起来了,成功造就了十一年的奇迹
                      LOL创建之初也和DOTA脱不了关系,但是LOL做出了自己的风格,热度随之而来,火爆的时候甚至可以超越DOTA
                      早起的鸟儿有虫吃,人们永远是先入为主,给后来的扣上“蹭热度”“抄袭”的帽子
                      而奶块之与mc就和荣耀之于LOL一样,前者借助了后者的IP宣传发展
                      所以这两款游戏都容易被扣帽子(事实上确实已经被扣了很多帽子了)。
                      而荣耀确实在之后发展出了自己的风格,虽然很多机制还是有抄袭之嫌,但是它也在积极探索自己的一套机制,创造自己的独特风格(至少看到画面不会把它和LOL手游弄混)。所以荣耀到现在热度不减,关键就在于它有自己的IP,从而为人所知
                      奶块的实际情况是,外人看到游戏截图就会以为这是“我的世界”或者“迷你世界”,夹在两大IP之间,自己的名字更是不为人所知。像素沙盒游戏都是方块这点改不了,但奶块的机制一定要创新,不管是从UI设计方面还是玩法方面都要走自己的路。
                      确实,这个过程很艰苦,但要想拥有自己的IP,摆脱各种帽子,这是必经之路


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-03-16 17:10
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                        奶块有两大核心元素“生存”和“打怪”,目前看来打怪已经占了很大部分而生存元素开始弱化(具体可以看艾芙海姆,整个世界花里胡哨但玩家不可以自定义)如果想要保存生存元素就必须把它做大做精,让那些天天刷副本刷怪的玩家也可以“略微的”感受到生存元素的影响(目前看来只有饥饿度可以),从而让玩家在感受到“打怪刷本爆碎片”快感的同时,也可以用心感受生存元素的细节,放慢整个游戏的节奏(沙盒游戏快节奏只会导致快餐式游戏和新手退坑)。我相信现在不少玩家已经把奶块单纯的当成赚钱工具而很久没有用心感受过玩法了吧?
                        你要单做RPG打怪游戏,RPG游戏那么多,奶块的画质根本没法相比
                        你要单做生存,沙盒生存已经是mc一家独大了,没那个实力不要冲塔不然就准备被喷然后倒闭
                        而单做社交很明显不现实
                        “生存+社交+RPG”才是奶块应该尝试的点,目前还没有游戏可以完美整合这三种元素(有的话请指正),而奶块就很有潜力达成,它有三大元素,只是做的都不精(隔壁龙与家园貌似也在朝这一片发展)
                        而一旦做成了,不说开先河之壮举,至少就形成了自己的IP和风格。此后,就有理由被更多玩家承认,也就有机会做成一款经久不衰的游戏


                        IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-03-16 17:32
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                          我还记得,2017年那会,和朋友一起去锤苔石巨人结果翻车,开礼包拿风铃装满房子,钓一下午鱼只为几条jelly fish,苦苦哀求几天才进了一个村子成为居民,在家门口挖天坑不慎摔进熔岩海,掉了个苔石巨人头挂家门口炫耀。如果朋友不在,我也能埋到地底挖一下午矿石,或者把怪引到地板下面给朋友一个惊喜,或者想方设法去单刷骷髅王,单刷暮色精英。。。。那时虽然经常炸服,但是我也乐此不疲,平时有朋友陪着,活动也有各种稀奇的小玩意。初三刚毕业那个闲得慌的漫漫长假,就是奶块陪我度过的
                          到了18年我上了高中,平时玩不到手机,但每到深夜,我就会想到奶块,想到这周末回去要怎么玩?干什么?每周五刚回家,我就会迫不及待的上线嗨皮一会,聊聊天卖卖东西,再刷刷小怪修装备,中秋活动国庆活动万圣活动圣诞活动也没让我失望。遗忘之境一出,我抽光时间做冰火歌,迫不及待进入遗忘,面对那些花里胡哨的方块拿起镐子就是一顿乱挖(然后被矿虫秒杀)。虽然我玩的很菜,万年t2小铁套,天天扑街日常,但因为那些花哨的新方块新种子新玩法,经验掉光光我也很快乐
                          再到后来我关注了奶块的微信公众号,每周的期待又多了一项,就是更新公告。甚至在从学校回家的路上,我都会要到手机,登陆我的微信看看有没有更新公告。看到了就会激动的点进去,仔细看完,到家上号之前就在规划这次要怎么玩。记得米德加德新世界刚出的时候我在被子里偷偷打到深夜,拿到种子后迫不及待回家种上,第二天一大早就起床收割。记得竞技场远古圣殿刚出来时,我在学校都在绘制地图,思考有优势怎么保住,没优势又该怎么赢?好像是第二赛季吧,结束前一天正是周日返校,两点半校车发车,当时我还没到白银,我在去车站的路上疯狂上分,最后终于打上了1202分(当时已有新秀对决)。我为了什么才想上白银?当然是纪念徽章这种仅此一次的东西,从第三到第九赛季的徽章我全都有并且摆在自己家里(一二赛季徽章被人骗权限盗走,但我总会重新买到它们)。当年也是奶块非常火爆的一年,它简直成为了我生活的一部分(当然平时我是学业为主,成绩不算差,但还有一点令我很郁闷就是整层楼只有我一个玩奶块,室友都说这不就是我的世界吗,还是宣传问题吧)
                          高二高三生活更加紧张,更没时间玩游戏了,不过身为学生总能钻空子忙里偷闲。18年高一升高二的暑假,隔一天上午补一次课,11:30放学,我必然找个阴凉的地方,点开奶块玩一会,到12点再回家。19年高二升高三的暑假,每天下午补课,隔五天休息一天,18:00放学,我也会在旁边的商场蹭网,玩到19点再回家,反正夏天天黑的晚。20年高三的寒假上空课,上午下午都上课,晚上还要写作业,可是拖到夜间,趁着洗漱时间我依旧会点开奶块,就是挂一会机看着我的房子和村庄也心满意足。还有形形色色的假期,补课的地点不一样,可是我玩的游戏始终都只有一个,不管是在中午的烈日炎炎下,还是在下午的落日余晖中。时间多找个朋友开车,时间少上线种种田屯着,每到活动更是抽出夜间时间打一会。在我看来这确实不仅仅是一个游戏那么简单,我看到这个游戏,看到我挂在家里的那些小饰品,看到我辛辛苦苦经营的村庄,脑海中迸发的不仅仅是对于游戏的回忆,对于朋友的回忆,更是对那些个春夏秋冬使劲挤时间玩奶块的回忆,是对我忙碌的高中生活和火热的青春生涯的回忆
                          高考后的那年暑假,终于直到我的朋友们悉数退游,直到现实中的朋友们拉我打别的游戏,我才开始逐渐放手。不过,我始终守护着我的村庄,我的家,我所有的一切,和我朋友留下的一切。他们可能会回来,可是青春的时光却永远都不会再有。我不会忘了这些,不会卸载奶块。即使真的有停服的那一天,我也会在手机上保留着奶块的最后一个版本
                          我的青春,除了疯狂学习和奋斗,还有一个世外桃源,那就是奶块了。看到奶块的图标,就想起了我的青春。那一次次更新的公告,也贯穿了我的青春


                          IP属地:安徽来自Android客户端28楼2021-03-17 22:29
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                            才四年,时间确实不长,比不过那些五年大佬
                            但这四年对我却意义非凡,因为这是我的青春
                            如果说我的高中生活过度忙碌是个黑白的世界,那么奶块就是这个世界中一道靓丽的彩虹🌈,我对它付出了太多期盼,它给我带来了许多欢乐
                            真的希望奶块可以运营的久一点啊,我在其中的房子,村子,装备,一切物品,都倾注了我的青春
                            官方的玩法就是再敷衍我也会用心感受,虽然再也找不回从前的感觉
                            闲暇的时光聊聊天也可以算是一个享受,虽然曾经的朋友一去不复返
                            情怀不可以用来发电,但情怀可以使人不断坚持,这是那些快餐式娱乐的人感受不到的
                            我在前面确实狠狠的喷过这款游戏
                            但如果不是因为热爱,我也没必要为了这个游戏感到快乐或者生气,没必要在这里花费时间写长文
                            为了这个帖子我在游戏内做了不少调研,我没有指望策划来看哪怕一眼,只为大致描述出大多数玩家的内心所想
                            而这一段内容本来我也不打算发,可我没想到大粥竟然真的会来看,我也想吐吐自己的心声了
                            我只是个普通的玩家,确实影响不了游戏的全局
                            但我在用心对待这款游戏,就像对待我的生活一样
                            希望策划可以广泛听取一下大多数玩家的建议,做出让大多数玩家满意的游戏,而不是仅仅为了取悦少数高端玩家,被跑在前面的少数大佬带了节奏
                            取得了大多数玩家的认可,增加了游戏的黏性,又何谈老玩家不断退游,新玩家光速脱坑?
                            ——————————————————
                            我曾经预言,奶块活不过两年,故事线一旦出完,就是萧条的时候
                            希望策划在那时可以回到这里,狠狠地扇我的脸
                            五年之后的2026年,不管奶块存活与否,兴衰与否,我都会再次翻出这个帖子,只为了纪念我已经逝去的青春,找回我即将消亡的回忆
                            我希望,那时候在这里可以看到铺天盖地的“#奶块十周年#”,而不是无尽的回忆录和无限的R.I.P


                            IP属地:安徽来自Android客户端29楼2021-03-17 23:28
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