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请问标签节点的Rect区域在哪开启?(新手问)
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ftporg
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Godot的QA版块有很多有趣的问答,前几天看到一个光标进入标签改变文字颜色的帖子,感兴趣就自己开始尝试
我看到鼠标进入、离开这两信号有个Rect区域要求
像颜色矩形这种节点倒是可以直接响应鼠标进入、离开这两信号,但标签节点不行,我在标签节点的属性面板没找到有Rect的选项,我该如何给标签节点添加Rect区域?
ftporg
数学算法
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成了~
啊这,在标签、彩色矩形两节点的属性面板瞎逛,居然看到不一样的地方,原来要开启标签节点的鼠标过滤
ftporg
数学算法
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效果还行,但是我的标签节点有5个 ( °Д °!)
硬堆:把标签节点1的脚本套到剩下4个标签节点去
这法子虽然体现是Godot万物皆节点大法的优势,但好像笨了点
转念想在脚本尝试用变量=各节点的颜色、大小,结果发现俺太菜不会写
吧友有空的来点提示
LazBug
国际化
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萌新说说我的思考,把label做成场景,添加一层自己的封装,那么在每个需要类似效果的地方,实例化这个label场景就行了,更大的好处是,一旦需要修改效果,只需要修改你封装的场景,所有用到这个场景的地方都会自动修改
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