先说结论:小丑3对触染加成有两次,也就是实际加成是面板加成的平方。
一、触染简介
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上面是WIKI查到的触染说明,第一下撞击伤害因为一下子跳出来伤害数字太多,我们不统计,只统计第二下和第三下,第二下伤害类型为病毒,第三下伤害类型为爆炸。
由于触染爆炸有衰减,也就是第二下5X面板的100%病毒伤害那一下,所以只能测试多次,然后取最高值。
二、测试数据
2.1测试环境
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测试对象为180级白富美,护甲是从WIKI查到的,武器选择德塔特的ZAW,上一张牺牲斩铁,保证稳定触发黄暴,暴击倍率为2。
ZAW上面除了牺牲斩铁和狂战士,没有上任何MOD,守护也没带,连击倍率为1,保证测试数据的准确性。
2.2测试的数据
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5X面板的最高伤害是第二次100%病毒那一次伤害,有波动,后续爆炸伤害没有衰减,所以数值很稳定。
2.3伤害之间的相差倍率
当BUFF加成为0时,没有任何自变量和因变量,所以取这一次伤害数值为基准伤害,看看后续伤害与这次伤害的相差倍率,在跟实际伤害倍率做比较。数据如下:
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从表中可以很明显的看出,测试出来的伤害之间的倍率,与实际倍率的平方相近。5X面板倍率那里因为存在爆炸衰减,数据是多次测试取最高值,所以很正常。后续爆炸那里,因为没BUFF的时候理论伤害为8.684,但是游戏里面不会显示小数点,所以是按9算的,误差较大,如果后续爆炸那里的基准伤害由9换成8.6,得到下面的表格。
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校正过后的表格可以看出,倍率之间数值十分相近,基本可以得到结论:
小丑3对触染伤害有两次加成,就是面板显示的平方倍,这是基于当前光照强度高,加成为最高的情况。
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2.4这是机制还是BUG
应该是BUG吧,但是我希望是机制。个人很喜欢玩触染,光为了触染做的ZAW就不下6把,每把都是4极化以上,触染已经被削得不成样子了,没有这个“机制”的话,在正常图伤害也低得不行,这个玩法的限制性也高,目前除了生存没什么地方能玩,我求求在坐的各位,别拿去活动图乱搞了(说的就是你--猩红之茅),让我玩玩触染吧。
三、怎么才能打出21E伤害
ZAW要想伤害高,暴击倍率一定要32%以上,其他的就是基伤和攻速之前的取舍,攻速建议0.95以上,攻速太低影响手感,然后就是伤害越高越好。配卡方面一张狂战士提升手感,双爆基伤,元素卡;急进、剑风、重击相关的卡都没用。
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这是180级白富美的打桩图,只打出第一下伤害,第二下爆炸伤害还能提升400%基伤。现在还差一个至关重要要的东西:虚空堕落,强度翻倍才能让技能加成更高,正常情况下除非加上国家队的蛆才能溢出伤害,所以要打出21E基本也就裂缝生存了。
由于伤害过高,数值溢出,所以有被封号的风险,大家拿来玩玩就好了,也没必要去收紫卡,玩游戏最重要的是什么,是 快乐。。。快乐。。。
最后关于金离剑扔出去的东西会不会也这样,有兴趣的人可以去试一试。这次数据虽少,但是因为爆炸存在衰减,也测了很多组数据,测试不易,望各位讨论的时候不要带有太过激动的情绪。
一、触染简介
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上面是WIKI查到的触染说明,第一下撞击伤害因为一下子跳出来伤害数字太多,我们不统计,只统计第二下和第三下,第二下伤害类型为病毒,第三下伤害类型为爆炸。
由于触染爆炸有衰减,也就是第二下5X面板的100%病毒伤害那一下,所以只能测试多次,然后取最高值。
二、测试数据
2.1测试环境
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测试对象为180级白富美,护甲是从WIKI查到的,武器选择德塔特的ZAW,上一张牺牲斩铁,保证稳定触发黄暴,暴击倍率为2。
ZAW上面除了牺牲斩铁和狂战士,没有上任何MOD,守护也没带,连击倍率为1,保证测试数据的准确性。
2.2测试的数据
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5X面板的最高伤害是第二次100%病毒那一次伤害,有波动,后续爆炸伤害没有衰减,所以数值很稳定。
2.3伤害之间的相差倍率
当BUFF加成为0时,没有任何自变量和因变量,所以取这一次伤害数值为基准伤害,看看后续伤害与这次伤害的相差倍率,在跟实际伤害倍率做比较。数据如下:
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从表中可以很明显的看出,测试出来的伤害之间的倍率,与实际倍率的平方相近。5X面板倍率那里因为存在爆炸衰减,数据是多次测试取最高值,所以很正常。后续爆炸那里,因为没BUFF的时候理论伤害为8.684,但是游戏里面不会显示小数点,所以是按9算的,误差较大,如果后续爆炸那里的基准伤害由9换成8.6,得到下面的表格。
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校正过后的表格可以看出,倍率之间数值十分相近,基本可以得到结论:
小丑3对触染伤害有两次加成,就是面板显示的平方倍,这是基于当前光照强度高,加成为最高的情况。
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2.4这是机制还是BUG
应该是BUG吧,但是我希望是机制。个人很喜欢玩触染,光为了触染做的ZAW就不下6把,每把都是4极化以上,触染已经被削得不成样子了,没有这个“机制”的话,在正常图伤害也低得不行,这个玩法的限制性也高,目前除了生存没什么地方能玩,我求求在坐的各位,别拿去活动图乱搞了(说的就是你--猩红之茅),让我玩玩触染吧。
三、怎么才能打出21E伤害
ZAW要想伤害高,暴击倍率一定要32%以上,其他的就是基伤和攻速之前的取舍,攻速建议0.95以上,攻速太低影响手感,然后就是伤害越高越好。配卡方面一张狂战士提升手感,双爆基伤,元素卡;急进、剑风、重击相关的卡都没用。
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这是180级白富美的打桩图,只打出第一下伤害,第二下爆炸伤害还能提升400%基伤。现在还差一个至关重要要的东西:虚空堕落,强度翻倍才能让技能加成更高,正常情况下除非加上国家队的蛆才能溢出伤害,所以要打出21E基本也就裂缝生存了。
由于伤害过高,数值溢出,所以有被封号的风险,大家拿来玩玩就好了,也没必要去收紫卡,玩游戏最重要的是什么,是 快乐。。。快乐。。。
最后关于金离剑扔出去的东西会不会也这样,有兴趣的人可以去试一试。这次数据虽少,但是因为爆炸存在衰减,也测了很多组数据,测试不易,望各位讨论的时候不要带有太过激动的情绪。