总得来说恐怖解谜类游戏的核心为两个,一个是恐怖剧情的元素,前面讲过了,另外一个核心就是解谜方面,这个在制作上来说只能是“比上不足比下有余“的阶段,解谜有一定的难度,内容也蛮有趣的,具有一定的逻辑性,但是提示方面做的会比较一般,很容易出现卡壳,导致思维进入真空期,不知道自己该干什么,这个体验多少有一丢问题的,会劝退一些萌新,觉得游戏太难而去选择看攻略,而看了攻略后多少会降低较多的游戏体验。(尤其是一些可以点击放大的地方,竟然设置在一个大的可以点击放大的旁边,很容易让人忽略,随便点触发的也是大的,小的基本没办法随便点到,有够隐蔽的)