最终幻想吧 关注:267,872贴子:3,018,207

回复:在外面看到夜光新作的讨论,翻了下夜光的官网,找到以前的访谈

取消只看楼主收藏回复

-我知道了。您提到了发光引擎正在不断发展。例如,在图形领域,您最近添加了哪些技术支持?
荒木:最著名的是,我们一直在努力增加对光线追踪(*)的支持。
我们的优势之一是我们使用最先进的预渲染电影技术,现在我们正在努力将光线追踪(主要是预渲染电影技术)纳入我们的实时电影中。
另外,通常在游戏制作和3D CG电影制作中,采用单独的工作流程来创建单独的数据。我们试图实现的目标是“具有将通过电影制作工作流程创建的内容直接带到游戏中的能力”,反之亦然。
*光线追踪是一种渲染技术,可以追踪光的路径以计算物体表面的颜色和亮度。通过代表精确的光物理特性,它能够产生更加逼真的自然外观的电影
-哪些功能可让您直接保留和使用电影数据,而无需创建特定于游戏的数据?
荒木:是的。在美国和中国,有一些公司在创建最先进的电影技术方面表现出色,除非我们继续吸收这些公司的专业知识,否则我们在技术方面将落伍。为了确保我们能跟上步伐,我们正在努力积极采用这种电影技术,并进一步努力使我们可以将其直接带入游戏图形中


IP属地:福建16楼2021-03-21 03:44
回复
    -我知道了。除了采用电影业的最新技术来努力进一步提高图形技术外,重要的是您必须能够将这些数据直接传送到游戏中。因此,您的主要重点仍然坚定地放在游戏上。
    荒木:是的。当我们改变Luminous Productions的组织结构时,我决心“首先创建一个可靠的游戏,然后再冒险尝试其他计划。” 理想的顺序是创建游戏,创建游戏引擎,以技术和艺术来建立我们的存在,然后才能探索各种商机。
    —游戏至上。
    Aramaki:是的,我绝对希望首先专注于游戏。
    我很高兴听到自己作为游戏迷的话。在图形技术方面,您是否正在与图形卡制造商合作?
    Aramaki:我们正在与图形卡制造商以及消费类硬件制造商紧密合作。我们合作的本质更多是通过交流思想,通过共同努力共同创造出某种东西,而不是让他们向我们传授最新技术。
    因此,作为最先进的工作室,您不仅在简单地利用他们的技术,还在合作以扩展他们的图形技术及其应用。
    Aramaki:例如,我们不仅使用DirectX,而且还与图形API开发团队进行了讨论。同样,我们正在与图形卡制造商联系。我相信,这些从事图形技术的制造商认为我们是技术先进的工作室,而我们可以从这样的角度进行图形处理这一事实再次成为我们作为工作室的优势之一。


    IP属地:福建17楼2021-03-21 03:45
    回复
      -AI自动化和简化的任务使艺术家可以将更多精力放在创意工作上。
      荒木:在Luminous Productions,除了图形,我们还致力于AI技术支持,尤其是AI任务的自动化。我们也正在并行提供移动支持。
      —您提到了使用AI来自动化任务–是否会例如使AI在野外地图上生成看起来自然的树/草布局?
      Aramaki:我们也有,但是作为一个不同的例子,关于我们每天保存的错误日志,我们让AI收集信息,例如发生问题的位置,并向其发送报告。开发人员。
      —那是过去手动手工完成的事情。
      荒木:是的。此外,QA(质量保证)也曾经是由人工来完成的,但是现在,我们可以让AI检查碰撞检测并监视状态以确保没有错误
      —因此,您也需要AI来处理调试和质量检查过程。您如何将AI的使用整合到游戏开发方面?有人说,设计师的角色即将转变为负责调整AI执行自动生成所需的参数。
      荒木:是的。原因是用人工手工从头开始创建一个广阔的开放世界……是不现实的。这就是AI进入的地方;我们如何才能最大程度地利用AI来创造游戏世界这一问题很重要。
      我们尽可能地利用AI来创建游戏世界以及其中存在的移动对象。最重要的是,当前的趋势是我们正在使用AI来检查所生产产品的质量。
      发光引擎能够在引擎内完成所有这些工作。


      IP属地:福建18楼2021-03-21 03:46
      收起回复
        —我看到,劳动密集程度最高的领域正在移交给AI。
        Aramaki:毕竟,艺术家应该完全致力于创作,所以我的想法是将AI可以处理的所有任务委托给AI。
        —我的印象是,这种思维源于您作为具有编程背景的个人的独特地位以及掌管Luminous Engine的原因。从这个意义上讲,我们可以说这是一个理想的开发环境,开发人员可以在此环境中专注于他们最新技术所真正想要实现的目标。
        荒木:是的,我希望如此。
        —您之前提到了对Luminous Engine的移动支持。与以高端尖端技术为中心的活动相比,您还加入了移动支持感到有些意外。您在移动支持方面的努力背后的概念是什么?
        Aramaki:许多年轻的游戏玩家都在不断扩展的移动市场中。我们创建高端游戏,因此该计划的重点是开发高端游戏,将其引入移动设备并使其可玩,同时又保持其质量。
        至于Luminous Engine本身,尽管我们的主要重点是将其用于Luminous Productions当前正在开发的高端游戏,但与此同时,我确实希望扩展到更广泛的用户群。通过提供移动支持,我们可以吸引更多的全球团队使用Luminous Engine,这将有望进一步提高其潜力。这就是我希望事情会发生的方式。


        IP属地:福建19楼2021-03-21 03:46
        回复
          —我知道,您本身能够采取如此灵活的举措,这是开发专有游戏引擎的优势。在内部创建游戏引擎还有其他优势吗?
          Aramaki:它使我们能够以相当快的速度创建游戏原型。几周前,我要求我的团队提出新的战斗概念,他们仅在大约两周的时间内就开发了游戏原型。
          我认为,这样的速度是唯一可能的,因为我们是在内部创建游戏引擎,这使我们能够顺利地优化和与开发团队进行协调。我的信念是,如果您要制作高质量的作品,则应该从创建引擎开始。
          ■基于精心计划的游戏开发,促进健康的工作风格。提供一个开放的环境,使员工能够进行积极的讨论并充满热情地工作。
          —可能有一些艺术家在阅读本采访后会启发他们在Luminous Productions工作。我很想听听办公室内部的气氛。
          荒木:让我们看看。自推出以来,Luminous Productions的基本政策是将工作时间从上午9:30固定固定到下午6:00。我们的许多开发人员已婚,因此我们确保他们能够与家人共度时光,并且在工作期间,他们能够以一种满足感来专注于自己的工作。
          在办公室时,全神贯注地工作,在家休息一下,第二天恢复工作,精神焕发;我们的工作室被设置为可以进行这样的循环


          IP属地:福建20楼2021-03-21 03:47
          回复
            —尽管对AAA级开发工作室的看法通常与紧张而繁重的工作量相关联,但您正在倡导一种有益的工作风格。我认为您经历了各种各样的情况,并且由于这种经验,您是否相信,尽管开发的重点是追求质量,但健康的工作结构会产生更好的结果?
            Aramaki:是的,但是,为了使它起作用,我们必须制定一个可靠的计划。
            话虽如此,在导致游戏走向金牌之前,可能只有一段时间我们才需要精打细算,以进一步提高游戏质量。如果是那样的时刻到来,我们只需要继续进行下去,直到游戏结束(笑)即可。
            -我知道了。员工比例是什么样的?程序员在员工中所占比例最大吗?
            荒木:不,程序员约占1/3。艺术家也是如此。我认为我们拥有一支均衡的团队。
            -您的工作室整体上是否特别重视将时间用于技术研究?
            Aramaki:游戏开发团队也可以这样说,但是特别是开发Luminous Engine的团队一直在继续采取积极的主动行动。他们对技术进行了高级研究,包括那些太新了以至于我们不知道它们将来是否会被广泛采用的技术,并将其整合到引擎中。


            IP属地:福建21楼2021-03-21 03:47
            回复
              —如何进行有关此类技术努力的内部讨论?
              Aramaki:轮流举办学习会议和演讲。此外,我们从今年开始实施了一项相当独特的计划,在此期间,我们内部呼吁提出新的建议和构想。就在前几天,我们就“游戏的哪一部分需要增强?”提出了想法。最后以大约80个想法进行了介绍(笑)。
              -这是否意味着无论其职位或年龄如何,任何人都可以发表自己的意见?
              荒木:绝对。并且由于我们希望使其成为一个开放的环境,任何人和每个人都可以进行演示,因此我们甚至在内部对演示文稿进行了实时流式传输。
              通过这样的努力,您是否要营造一种开放,坦率的氛围,让所有人都可以在日常工作中自由发表自己的意见?
              Aramaki:是的,我认为Luminous Productions的所有员工都是一流的专业人员,因此,我想珍惜他们的才华。我相信,让每个人都展示自己的潜力将使我们能够制作出最高质量的作品,而且工作室必须通过各种举措来促进员工的成长。


              IP属地:福建22楼2021-03-21 03:47
              回复
                -那真是鼓舞人心。您对那些对Luminous Productions感兴趣的人怎么说?虽然我认为新员工可以成为团队的直接资产是理想的选择,但是您对雇用有成长潜力的有抱负的开发人员有何看法?
                Aramaki:在Luminous Productions招聘程序员的比例是:50%的人愿意采取行动,50%的人希望开始挑战和成长。无论他们过去的经验是什么,任何有精力和动力的人都会以积极的方式影响我们的公司,因此,我珍视这种人的潜力。
                他们可以承担适合其技能的任务和责任,并可以基于该经验进一步建立和成长。而且我敢肯定,有抱负的人的存在也会激发并促进周围人的成长。Luminous Productions是一家拥有各种职业背景的人可以面对挑战的环境的公司。
                —正如您前面提到的,您愿意听取那些仍在发展道路上的人的想法–您重视这样的开放和坦诚的气氛。
                Aramaki:是的,我自己并不认为自己是个有想法的人,因此在确立我们作为公司的愿景时,我还想提出每个艺术家的想法,并确保它们能成功取得成果。
                我想如果收到太多好主意会增加您本来已经很忙的生活?
                荒木:不,相反。我实际上更快乐,因为当他们提出好主意时,我可以坐下来放松一下(笑)。
                -(也笑)


                IP属地:福建23楼2021-03-21 03:48
                回复
                  ■渴望成为一个始终致力于将其带给世界的工作室
                  —我了解,对于《最终幻想XV》,该团队成功地发展了与海外粉丝和社区的关系。您是否还计划让游戏社区成为Luminous Productions?
                  Aramaki:通过Final Fantasy XV,我们获得了很多真正支持者。与Luminous Productions类似,我们将继续努力,以激发人们成为工作室的粉丝。也许他们会因为我们的技术方法而选择成为我们的粉丝,或者爱上我们的游戏设计或艺术品。
                  对于《最终幻想XV》,许多年轻人玩了我们的游戏,比我们最初的市场预测还年轻。同样有如此多的女性球员让我感到惊喜。因此,我们希望利用这一经验与社区充分互动,以赢得并珍惜我们的新粉丝。
                  -有趣的!核心游戏迷呢?
                  Aramaki:说实话,对于《最终幻想XV Windows版》,我几乎每天都要检查Steam论坛,对自己说:“我们应该在游戏中添加哪些功能……?” (笑)。我希望在制作游戏时与社区和成熟的游戏玩家互动。
                  —了解。最后,总结一下,请向我们介绍Luminous Productions在日益多样化的游戏行业中的发展方向。
                  Aramaki:《 最终幻想XV》在海外的销售情况良好,令我高兴的是,巴西和俄罗斯等国家的玩家真的很喜欢我们的游戏。此外,数据还表明,许多年轻一代也在玩我们的游戏。
                  我认为,重要的是,我们必须通过扎实的市场研究来吸引年轻一代,并向全世界的RPG粉丝传递我们的头衔。我希望我们将成为一个能够探索和构思新方法以进一步发展我们的身份并为世界带来新的游戏体验的工作室。(完)


                  IP属地:福建24楼2021-03-21 03:49
                  回复