-我知道了。您提到了发光引擎正在不断发展。例如,在图形领域,您最近添加了哪些技术支持?
荒木:最著名的是,我们一直在努力增加对光线追踪(*)的支持。
我们的优势之一是我们使用最先进的预渲染电影技术,现在我们正在努力将光线追踪(主要是预渲染电影技术)纳入我们的实时电影中。
另外,通常在游戏制作和3D CG电影制作中,采用单独的工作流程来创建单独的数据。我们试图实现的目标是“具有将通过电影制作工作流程创建的内容直接带到游戏中的能力”,反之亦然。
*光线追踪是一种渲染技术,可以追踪光的路径以计算物体表面的颜色和亮度。通过代表精确的光物理特性,它能够产生更加逼真的自然外观的电影
-哪些功能可让您直接保留和使用电影数据,而无需创建特定于游戏的数据?
荒木:是的。在美国和中国,有一些公司在创建最先进的电影技术方面表现出色,除非我们继续吸收这些公司的专业知识,否则我们在技术方面将落伍。为了确保我们能跟上步伐,我们正在努力积极采用这种电影技术,并进一步努力使我们可以将其直接带入游戏图形中
荒木:最著名的是,我们一直在努力增加对光线追踪(*)的支持。
我们的优势之一是我们使用最先进的预渲染电影技术,现在我们正在努力将光线追踪(主要是预渲染电影技术)纳入我们的实时电影中。
另外,通常在游戏制作和3D CG电影制作中,采用单独的工作流程来创建单独的数据。我们试图实现的目标是“具有将通过电影制作工作流程创建的内容直接带到游戏中的能力”,反之亦然。
*光线追踪是一种渲染技术,可以追踪光的路径以计算物体表面的颜色和亮度。通过代表精确的光物理特性,它能够产生更加逼真的自然外观的电影
-哪些功能可让您直接保留和使用电影数据,而无需创建特定于游戏的数据?
荒木:是的。在美国和中国,有一些公司在创建最先进的电影技术方面表现出色,除非我们继续吸收这些公司的专业知识,否则我们在技术方面将落伍。为了确保我们能跟上步伐,我们正在努力积极采用这种电影技术,并进一步努力使我们可以将其直接带入游戏图形中