莫伊拉这个英雄现版本有多尴尬不用多说了吧。
很多时候选择莫伊拉是逼不得已要活下来。少数情况是特殊地形选的,比如花村B点小房间开团,但是这种情况很少吧。
所以我觉得既然是求生存,那不如就以机动性,群奶这两个特性来改动莫伊拉,来提高生存率,并且目前没有机动性辅助位。
如果能把莫伊拉的shift消散的机制改一改,改成和她左键奶粉一样的机制,就是按下shift进入消散状态,松开解除消散状态,可以加入技能后摇时间。
同时连续两次消散之间可以设置1-3秒的间隔CD。也就是不能结束一次消散后立马接下一次消散。
消散的机制单独设置一个能量槽,就和她左键的那个能量槽一样,不用技能时会自动恢复,使用技能时会造成消耗,消耗完毕则无法使用消散。
这个机制有点像闪光,但是和闪光又不同,消散状态的持续时间是由玩家按shift的时间定的。类似于dva的矩阵消耗机制。
除此之外,大招聚合射线状态下,也可以使用消散技能,消散完毕后会自动继续使用聚合射线,但是使用前有大招前摇,大概零点几秒。
具体的参数比如前后摇时间,大招伤害,持续时间,间隔时间,CD时间,都可以根据强度来调
这样一改,莫伊拉是不是彻底成了一位纯机动奶?
很多时候选择莫伊拉是逼不得已要活下来。少数情况是特殊地形选的,比如花村B点小房间开团,但是这种情况很少吧。
所以我觉得既然是求生存,那不如就以机动性,群奶这两个特性来改动莫伊拉,来提高生存率,并且目前没有机动性辅助位。
如果能把莫伊拉的shift消散的机制改一改,改成和她左键奶粉一样的机制,就是按下shift进入消散状态,松开解除消散状态,可以加入技能后摇时间。
同时连续两次消散之间可以设置1-3秒的间隔CD。也就是不能结束一次消散后立马接下一次消散。
消散的机制单独设置一个能量槽,就和她左键的那个能量槽一样,不用技能时会自动恢复,使用技能时会造成消耗,消耗完毕则无法使用消散。
这个机制有点像闪光,但是和闪光又不同,消散状态的持续时间是由玩家按shift的时间定的。类似于dva的矩阵消耗机制。
除此之外,大招聚合射线状态下,也可以使用消散技能,消散完毕后会自动继续使用聚合射线,但是使用前有大招前摇,大概零点几秒。
具体的参数比如前后摇时间,大招伤害,持续时间,间隔时间,CD时间,都可以根据强度来调
这样一改,莫伊拉是不是彻底成了一位纯机动奶?