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一刀切风剑实际上是断了很多普通玩家的游戏信仰!

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这游戏吸引玩家,不外乎三个原因:题材好、立绘好、一些派系成型游戏体验好。像受欢迎的风剑、流水间、大风车、一拳超人、弹一指、站撸火等强势流派其实已经成为了很多玩家的信仰。玩家玩单机游戏,无非三个目的:挑战高难度、装备成型虐怪找快感、感受游戏剧情。
单机游戏要获得玩家的认可,需要满足不同玩家的口味:骨灰玩家挑战难度,可以选弱势流派;普通玩家(也是占比最大的玩家)能用极少数流派也能体验洪荒难度。一刀切这些强势流派,其实是断了很多普通玩家体验洪荒难度梦想,尤其是深受玩家喜爱的剑修流派。
说实话,现阶段的0CD风剑确实很无脑,但是使用身法不能放技能就很无语,众所周知,剑修就是刮痧,使用身法不能放技能,那就更是刮痧中的刮痧。以我自己的风剑为例,身法时间17秒左右,17秒内只能靠身法刮痧始终怎样的体验,意味着这17秒时间我啥事都不用做,还能泡杯茶回来继续,这得有多无聊,游戏体验自然就差了。而且,刮痧打怪时间长,时间越长意味着犯错可能性越大,本身就是自带一定难度的。
那么,风身法该不该削弱,我的回答是该适当削弱,不能让风身法0CD。但是不能一刀切,我觉得风身法最好的状态就是身法期间可以放技能,但是身法CD时间不能为0,保持3-6秒的CD时间为宜。那么怎样做到这一点呢?很简单,就是取消剑绝技引爆流血减身法CD的词条,这样风剑就做不到0CD了,把这个词条改成引爆流血可以使怪物虚弱,持续5秒,每引爆一层流血使得怪物在虚弱期间受到的伤害增加2%。这样既避免了风身法无脑0CD,身法期间能使用技能也能使风身法更有可玩性!


IP属地:四川1楼2021-03-29 09:35回复
    作为一个玩了1000多小时的菜鸟,还是希望这个游戏能做得更好,有更丰富的内容,但是希望不要盲目平衡,这是单机游戏,这种不平衡才是游戏不同难度的体现,正因为不平衡才能使用各种阶段的玩家都能体验洪荒难度的快乐!也正是不平衡,才能使游戏有更多的多样玩法!


    IP属地:四川3楼2021-03-29 09:52
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      我风身法20多秒,我都是双手离开键盘手机逛贴吧看老哥们喷


      IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2021-03-29 10:07
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        最主要的还是因为切得太早了,咋也应该让玩家体验完新出的剧情再切,身法能放技能跟0CD确实是BUG,没道理别的身法不能放技能风身法就能放,你等更新之后两周再切一刀也不至于有这么多人骂,还是游戏室经验不足


        IP属地:天津5楼2021-03-29 10:24
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          无敌还能放技能,那个游戏是这么玩的?


          IP属地:广东7楼2021-03-29 10:44
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            风身法就算不能放技能,依旧有不可替代的地位,因为它是唯一一个能无敌十几秒扛过boss一整套连招的身法(重明我就是这么过的)而且自身也有伤害,至少清小怪精英怪没什么压力
            比较不好的就是不能断身法,用了就要用到底,希望后续能有办法控制身法时间(比如再按一下空格取消)这样遇到走位躲不过的,开风身法规避,避险之后断身法输出,这才是比较合理精彩的战斗体验,有来有回,而不是像打木桩一样,单方面无敌+输出,boss招式设计的是什么都不知道,要是实在想回归之前的imba,不是还有3风领域吗?给30秒龙傲天时间,也足够了
            风身法削弱前,我一直用风,我还推荐朋友说风身法必选,现在我玩了火、雷、剑身法,风依然也用,我觉得这些技能百花齐放才是最好的,推荐给新人也不会无脑“选风就完事了”不是?单机游戏,不平衡可以,哪怕强上1.5倍、2倍,但一个技能强度是另一个技能的5倍、10倍,甚至全程无敌,是不是过分了,以后要是看个什么技术向流程视频,是不是标题还得加个“(非风身法)”,禁一下官方外挂?这样有利于游戏社区发展吗?


            IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2021-03-29 11:12
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