这游戏吸引玩家,不外乎三个原因:题材好、立绘好、一些派系成型游戏体验好。像受欢迎的风剑、流水间、大风车、一拳超人、弹一指、站撸火等强势流派其实已经成为了很多玩家的信仰。玩家玩单机游戏,无非三个目的:挑战高难度、装备成型虐怪找快感、感受游戏剧情。
单机游戏要获得玩家的认可,需要满足不同玩家的口味:骨灰玩家挑战难度,可以选弱势流派;普通玩家(也是占比最大的玩家)能用极少数流派也能体验洪荒难度。一刀切这些强势流派,其实是断了很多普通玩家体验洪荒难度梦想,尤其是深受玩家喜爱的剑修流派。
说实话,现阶段的0CD风剑确实很无脑,但是使用身法不能放技能就很无语,众所周知,剑修就是刮痧,使用身法不能放技能,那就更是刮痧中的刮痧。以我自己的风剑为例,身法时间17秒左右,17秒内只能靠身法刮痧始终怎样的体验,意味着这17秒时间我啥事都不用做,还能泡杯茶回来继续,这得有多无聊,游戏体验自然就差了。而且,刮痧打怪时间长,时间越长意味着犯错可能性越大,本身就是自带一定难度的。
那么,风身法该不该削弱,我的回答是该适当削弱,不能让风身法0CD。但是不能一刀切,我觉得风身法最好的状态就是身法期间可以放技能,但是身法CD时间不能为0,保持3-6秒的CD时间为宜。那么怎样做到这一点呢?很简单,就是取消剑绝技引爆流血减身法CD的词条,这样风剑就做不到0CD了,把这个词条改成引爆流血可以使怪物虚弱,持续5秒,每引爆一层流血使得怪物在虚弱期间受到的伤害增加2%。这样既避免了风身法无脑0CD,身法期间能使用技能也能使风身法更有可玩性!
单机游戏要获得玩家的认可,需要满足不同玩家的口味:骨灰玩家挑战难度,可以选弱势流派;普通玩家(也是占比最大的玩家)能用极少数流派也能体验洪荒难度。一刀切这些强势流派,其实是断了很多普通玩家体验洪荒难度梦想,尤其是深受玩家喜爱的剑修流派。
说实话,现阶段的0CD风剑确实很无脑,但是使用身法不能放技能就很无语,众所周知,剑修就是刮痧,使用身法不能放技能,那就更是刮痧中的刮痧。以我自己的风剑为例,身法时间17秒左右,17秒内只能靠身法刮痧始终怎样的体验,意味着这17秒时间我啥事都不用做,还能泡杯茶回来继续,这得有多无聊,游戏体验自然就差了。而且,刮痧打怪时间长,时间越长意味着犯错可能性越大,本身就是自带一定难度的。
那么,风身法该不该削弱,我的回答是该适当削弱,不能让风身法0CD。但是不能一刀切,我觉得风身法最好的状态就是身法期间可以放技能,但是身法CD时间不能为0,保持3-6秒的CD时间为宜。那么怎样做到这一点呢?很简单,就是取消剑绝技引爆流血减身法CD的词条,这样风剑就做不到0CD了,把这个词条改成引爆流血可以使怪物虚弱,持续5秒,每引爆一层流血使得怪物在虚弱期间受到的伤害增加2%。这样既避免了风身法无脑0CD,身法期间能使用技能也能使风身法更有可玩性!