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一心,长驱,不屈,求心,威风实际效果详解

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看到了有吧友提到了不屈,长驱的效果,也发个帖子谈一谈这几个效果的个性。
一心:自部队受到攻击时士气不易下降,效果量30。
长驱:自部队的士气不易下降,效果量20;
不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降,效果量10;
求心:除自部队之外,特定范围内的自势力部队不易降低士气,效果量10;
威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气,效果量10。


IP属地:江苏1楼2021-03-30 20:39回复
    首先前四个个性,一心,不屈,长驱,求心效果是部队士气不易下降,威风是部队士气容易下降。
    说起士气不易下降,首先要弄清什么情况下部队会士气下降,有以下几种情况:(1)与敌方部队平a时,且有一定比例的伤兵,伤兵比例越高,士气下降幅度越大;(2)部队在低山、高山等地形行进或待命;(3)武将单挑失利后;(4)敌方降士气类战法影响。(5)断粮后,部队每旬会士气下降。
    个性是否生效,只要看个性是否点亮就可以了:一心是部队受到攻击时;不屈是切断兵站后;长驱是自部队任何情况下;求心是3格内有自势力部队时;威风是3格内有敌方部队时。
    以上这些都是个性生效的充分条件,举个栗子,拥有“不屈”个性的武将在被切断兵站后,拥有“一心”个性的武将在受到攻击时,五种情况下的士气下降都能在一定程度上抵消,实际效果变得和“长驱”一样了。


    IP属地:江苏2楼2021-03-30 20:40
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      当然有吧友可能会认为一心效果量是30,长驱效果量是20,不屈效果量是10,会有很大的效果差距,但实际游戏中并没有。
      首先部队平a和高山等地形带来的士气下降最重要,因为出现频次最高,一旬平A10次,伤兵达到一定比例后,每次都会士气下降,但每次大多只有1~4的下降量,光荣在士气结算时比较粗暴的采用了取整的方式,导致效果量是10,20,30没有任何差别。
      武将单挑失利、敌方战法降士气,断粮带来的士气下降频次很低,10效果量也只能减少10%,这时候个性的效果相对已经微乎其微了。


      IP属地:江苏3楼2021-03-30 20:48
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        再来谈一下“一心”,这个个性非常奇特,很有趣但存在bug,他的设计很有特点,和其他个性完全不同。
        一心是怎么发挥作用的呢,为什么说他有bug呢,游戏中“一心”个性是这样运作的:
        部队受到攻击→士气正常下降→“一心”点亮→部队受到攻击→士气下降量减少→“一心”熄灭→部队受到攻击→士气正常下降→“一心”点亮→部队受到攻击→士气下降量减少。因此,在游戏中“一心”是在起作用和不起作用的交替反复,所以不论是平A,受到敌人战法影响,还是单挑失败“一心”有时会起作用,有时会不起作用。
        从上面解释可以看出,“一心”点亮的时机出现了问题,他在士气结算之后才会点亮,这个bug导致“一心”当然不会起作用了。
        但为什么“一心”有时还会生效呢,因为“一心”设置了持续时间,也就是VAN大里的神秘参数lpB0,唯一一个不为0的个性,光荣程序员把lpB0设置为12,12这个数值刚刚超过了平A的间隔时间10,所以导致部队第一次遭受平A攻击时“一心”虽然没有起作用,但在第二次受到平A攻击时(“一心”亮着,但快要熄灭之际),“一心”又发挥了作用,也就是说部队在第一次、第三次、第五次受到攻击时,无法抵挡士气下降,只有在第二次、第四次、第六次受到攻击时才能发挥作用。
        正确顺序应该是。部队受到攻击→“一心”点亮→士气下降量减少→“一心”熄灭→部队受到攻击→“一心”点亮→士气下降量减少,这时候,不管把lpB0设置为1还是100,“一心”都能正常发挥作用了


        IP属地:江苏4楼2021-03-30 21:24
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