玩了一个多月了,从开头界面捏脸选天赋,生成两万多种功法时的大喊牛逼,到后期为了功法果子每年等刷新的无趣,到最近突破境界反反复复的刷材料的烦躁,真的觉得这游戏也就这样了
学技能给你弄个小游戏,浪费你的时间,有时还得玩几遍,学一套新的没半个小时下不来
提升技能给你弄个境界提升,快去打怪刷材料乞讨才够用提升
换词条给你弄个参悟,快去打怪刷材料乞讨才能提升
提升功法给你弄个宗门贡献,刷任务才能赚贡献,每年功法果子还限量供应
炼丹给你弄个材料收集,炼出来的量还不如做乞丐找npc讨,要提升还得去打药灵,不打不学就炼不了药提升不了境界
学个功法让你蹲拍卖行买,找宗门换,但功法也就那样,改个词条改个伤害就变成一本新功法了,那开头真有必要生成那么多功法吗?
药品分得那么多,一品二品什么的,加上各种材料乱七八糟的,背包都不够用了好吗
心法得用心得,你不跟人扯犊子比武升仙都没道点
突破境界也是每次让***oss掉材料,有时还不一定掉
总结一下就是作者真是个高人,心很大,做的是一个单机游戏,却有做网游的心,各种浪费你时间的设定,明明一个内容只能够50个小时左右就玩透了的游戏,如果要体验所有流派的话算100小时吧
但他却通过各种无趣的反复刷行为来延长你的游戏时长,到后期玩家通过劳动得到的乐趣已经远远低于反复操作的无趣了。
本来几十块的东西让人眼前一亮,玩个一个月爽一把,图个口碑名声,但却什么都要做,半成品化的东西还一堆,毫无意义的耗时长太多,那就是对现有玩家的不负责
学技能给你弄个小游戏,浪费你的时间,有时还得玩几遍,学一套新的没半个小时下不来
提升技能给你弄个境界提升,快去打怪刷材料乞讨才够用提升
换词条给你弄个参悟,快去打怪刷材料乞讨才能提升
提升功法给你弄个宗门贡献,刷任务才能赚贡献,每年功法果子还限量供应
炼丹给你弄个材料收集,炼出来的量还不如做乞丐找npc讨,要提升还得去打药灵,不打不学就炼不了药提升不了境界
学个功法让你蹲拍卖行买,找宗门换,但功法也就那样,改个词条改个伤害就变成一本新功法了,那开头真有必要生成那么多功法吗?
药品分得那么多,一品二品什么的,加上各种材料乱七八糟的,背包都不够用了好吗
心法得用心得,你不跟人扯犊子比武升仙都没道点
突破境界也是每次让***oss掉材料,有时还不一定掉
总结一下就是作者真是个高人,心很大,做的是一个单机游戏,却有做网游的心,各种浪费你时间的设定,明明一个内容只能够50个小时左右就玩透了的游戏,如果要体验所有流派的话算100小时吧
但他却通过各种无趣的反复刷行为来延长你的游戏时长,到后期玩家通过劳动得到的乐趣已经远远低于反复操作的无趣了。
本来几十块的东西让人眼前一亮,玩个一个月爽一把,图个口碑名声,但却什么都要做,半成品化的东西还一堆,毫无意义的耗时长太多,那就是对现有玩家的不负责