本人外语水平托儿所大班的,就是单纯好奇看看老外咋看咱修仙模拟器,结果评价都超级好啊?
1、这个评论说,修仙模拟器真的是一个超级难上手的游戏,而且还缺乏攻略,当他修炼到了...金子内核...很有满足感(golden core=金丹境界)。然后认为修仙模拟器超级棒!

2、这是个外国主播哎,他给了很高的好评,并且认为修仙模拟器是一款内容丰富、异常深刻的游戏,有很强的可玩性,玩家在游戏中的所作所为很多都是有意义的。
这里楼主插一句,的确如这位外国友人所说,很多国外游戏玩家的一些行为都是毫无意义的,甚至是不少神级大作都有这种问题,这也确实是不少外国游戏应当向中国游戏学习的地方。举个例子gta里边的抢劫路人而拿到10$,荒野大镖客里的刷马,等等等等。
这位外国主播认为本游戏缺点是,上手太难而且没地方可查可学,而且游戏中翻译上很多都会造成误导,有时候真的让人很恼火。
这里楼主插一句,虽然说中外文化差异导致的翻译有问题是必然的,但中国的游戏,给美国人玩儿,制作组就应该增加更多更详尽的描述,这种描述行为其实很常见,比如有些外国剧,我就见到不少翻译会给更多的备注,说明其中的文化背景是啥?这个词怎么来的?就有点双解词典的味道。

3、这位外国玩家给了好评,但这个好评可以理解位国际友谊式的好评,就是中国游戏?酷!挺你一把!可他并不是很推荐这款游戏,因为这是一款策略游戏,敌人的行动路线,我方的预埋陷阱,伏击地点等等的策略性的玩儿点全都抹杀了。
这里楼主插一句,这位外国玩家也说出了我的心声,修仙模拟器明明制作组比RimWorld更用心,比RimWorld更复杂,比RimWorld更有深度,可为啥在玩家总体内心评价却又不如RimWorld。因为修仙模拟器对于策略性几乎全盘抹杀了,玩家体会不到策略的快感了,没有脑子解决问题之后的成就感了
可从另一个方面想修仙模拟器不是RimWorld,他融合了中国武侠的那种修仙养成概念,试想一下,如果仙人不能飞天遁地,挤在一个狭窄的缝隙中作战,也就没了那种飞天遁地翻云覆雨的快感了,这是一个很需要深思的问题。

4、这位日本玩家认为这个游戏太差劲了,敌人一来,外门弟子死一片。
楼主这里插一句,这没玩儿懂啊,有大钟避难啊?法宝抗击退是干啥用的?
不过回头一想,好像我在最开始玩儿的时候也没发现游戏中有什么教学提示说怎么避免外门弟子死亡(当然后来游戏更新有没有补足我就不知道了),反正我最开始也是外门弟子有伤亡。可我在中国人,能查网友发的攻略,可日本人就没辙了。。。

5、从空气中抽取气体,在体内凝结出一个金色的球(金丹境界)!我培养了一堆魔法师,成为了霍格沃茨的校长。是的!我的学院发展的很顺利。慢慢的我修炼成了半神!宙斯的第四子!无与伦比的强者!雷神!(其实是天劫)
楼主插一句,这老外能把修仙模拟器玩儿出新高度了。

1、这个评论说,修仙模拟器真的是一个超级难上手的游戏,而且还缺乏攻略,当他修炼到了...金子内核...很有满足感(golden core=金丹境界)。然后认为修仙模拟器超级棒!

2、这是个外国主播哎,他给了很高的好评,并且认为修仙模拟器是一款内容丰富、异常深刻的游戏,有很强的可玩性,玩家在游戏中的所作所为很多都是有意义的。
这里楼主插一句,的确如这位外国友人所说,很多国外游戏玩家的一些行为都是毫无意义的,甚至是不少神级大作都有这种问题,这也确实是不少外国游戏应当向中国游戏学习的地方。举个例子gta里边的抢劫路人而拿到10$,荒野大镖客里的刷马,等等等等。
这位外国主播认为本游戏缺点是,上手太难而且没地方可查可学,而且游戏中翻译上很多都会造成误导,有时候真的让人很恼火。
这里楼主插一句,虽然说中外文化差异导致的翻译有问题是必然的,但中国的游戏,给美国人玩儿,制作组就应该增加更多更详尽的描述,这种描述行为其实很常见,比如有些外国剧,我就见到不少翻译会给更多的备注,说明其中的文化背景是啥?这个词怎么来的?就有点双解词典的味道。

3、这位外国玩家给了好评,但这个好评可以理解位国际友谊式的好评,就是中国游戏?酷!挺你一把!可他并不是很推荐这款游戏,因为这是一款策略游戏,敌人的行动路线,我方的预埋陷阱,伏击地点等等的策略性的玩儿点全都抹杀了。
这里楼主插一句,这位外国玩家也说出了我的心声,修仙模拟器明明制作组比RimWorld更用心,比RimWorld更复杂,比RimWorld更有深度,可为啥在玩家总体内心评价却又不如RimWorld。因为修仙模拟器对于策略性几乎全盘抹杀了,玩家体会不到策略的快感了,没有脑子解决问题之后的成就感了
可从另一个方面想修仙模拟器不是RimWorld,他融合了中国武侠的那种修仙养成概念,试想一下,如果仙人不能飞天遁地,挤在一个狭窄的缝隙中作战,也就没了那种飞天遁地翻云覆雨的快感了,这是一个很需要深思的问题。

4、这位日本玩家认为这个游戏太差劲了,敌人一来,外门弟子死一片。
楼主这里插一句,这没玩儿懂啊,有大钟避难啊?法宝抗击退是干啥用的?
不过回头一想,好像我在最开始玩儿的时候也没发现游戏中有什么教学提示说怎么避免外门弟子死亡(当然后来游戏更新有没有补足我就不知道了),反正我最开始也是外门弟子有伤亡。可我在中国人,能查网友发的攻略,可日本人就没辙了。。。

5、从空气中抽取气体,在体内凝结出一个金色的球(金丹境界)!我培养了一堆魔法师,成为了霍格沃茨的校长。是的!我的学院发展的很顺利。慢慢的我修炼成了半神!宙斯的第四子!无与伦比的强者!雷神!(其实是天劫)
楼主插一句,这老外能把修仙模拟器玩儿出新高度了。
