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草薙京 (01/08/02)
普通技
近身站
A(3,4,5)、
B(5,4,8)、
C(2,3+9,9)、
D(4,3,22)
远身站
A(3,4,5)、
B(7,3,13)、
C(12,2,17)、
D(14,5,12)
蹲
A(3,4,5)、
B(3,4,5)、
C(4,3+3,20)、
D(11,3,19)
地上C+D(19,4,16)
垂直跳
A(5,8)、
B(5,9)、
C(6,4)、
D(7,8)
斜跳
A(5,8)、
B(5,9)、
C(6,4)、
D(9,5)
空中C+D(17,4)
特殊技
外式·轰斧阳→+B
(11,7,3,7,18)
八拾八式 ↘+D
(2,3,12,4,24)
外式·奈落落(跳跃中)↓+C
(6,5,4)
必杀技
百式·鬼燃烧→↓↘·A或C
A(2[M]+3[G],4,0,5+4+4,16+11)
C(2[M]+3[G&M],4,0,8+4+4,22+13)
[M:全身]
[G:腰以上]
R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠)←↓↙·B或D
B(16,6(2+2+2),5+13)
D(26,9(3+2+2+2),2+15)
贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D
(空振)
B(5,16[M],12)
D(5,24[M],12)
[M:足元]
(击中1)(8[M],4[M],25)
[M:足元]
(击中2)(4+6,6+34)
九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射)↓↙←A或C
A(2,6[A],2,4,0,5,24)
C(2,10[A],2,4,0,5,24)
→[A]龙射
(3,3,37)
→外式·虎伏
(6,11,20)
七十五式·改↓↘→·B或D
阶段1
B(13,5,8+3+5+11)
D(17,5,8+3+5+11)
阶段2
B(7,9,3+11)
D(7,9,3+11)
百拾四式·荒咬↓↘→·A
(5+2[G]+4,8[&T],20)
[G:腰以上]
百贰拾七式·八锖(荒咬动作中)→↘↓↙←A或C
(7,8,28)
百贰拾八式·九伤(荒咬动作中)↓↘→·A或C
(21,4,30)
百贰拾七式·八锖(荒咬→九伤动作中)→↘↓↙←A或C
(10,3,27)
百贰拾五式·七濑(荒咬→九伤动作中)B或D
(14,6,20)
外式·砌穿(荒咬→八锖动作中)A或C
(23,14,17)
百拾五式·毒咬↓↘→·C
(7+4[G]+6,6[&T],17)
[G:腰以上]
四百壹式·罪咏(毒咬动作中)→↘↓↙←A或C
(10,3,34)
四百贰式·罚咏(罪咏动作中)→A或C
(10,5,23+16)
里:
百八式·暗勾手↓↘→·A或C
A(10,36)
C(11,36)
百式·鬼燃烧→↓↘·A或C
A(5[M],4,0,5+4+4,16+11)
C(5[M],4[M],0,10+4+4+4,16+11)
[M:全身]
百壹式·胧车←↓↙·B或D
B (6[M]+3,7,19+11)
D(11[M],4,12,4,19,3,22+11)
[M:全身]
超必杀技
里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→·A或C
A(1+1[M1]~90[M2]+18,16,28),
[M1:全身]
[M2:膝以下]
C(1+1[M1]~90[M2]+16,16,32),
[M1:全身]
[M2:膝以上]
MAX(1+1[M1],0~90[M2],17+
[1](0,13),
[2](10,13),
[3](20,16),16)
[M1:全身]
[M2:膝以下]
(蓄力中攻击判定详解:90(2,3,3,3,3,···,1),表示最初的2帧:有攻击判定。接下来的3帧:没有攻击判定。接下来的3帧:有攻击判定。这样3帧3帧地不停地重复下去。最后的1帧:有攻击判定)
([1][2][3]:(这样表示是因为多段攻击判定有重叠,因此[1][2][3]的攻击持续时间,均是相对此例中17刚刚结束,本手册中把这种标记方式,称作绝对标记。)
最终决战奥义"无式"(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C
A(1+5[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}16,4,4,6,4,4,4,5[&T],45),
[M:全身]
C(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}16,4,4,6,4,4,4,5,48),
[M:全身]
MAX(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}15,6,4,4,6[&T],
{3}10,1,3,1,3+2,1,2,2,
{4}7,1,1+2,1,3,1,3,2,6,
{5}6,24+21)
[M:全身]
最终决战奥义"无式"补充说明:
普通版“无式”有两种情况
{2}16,4,4,6,4,4,4,5[&T]
或
{2}16,6,4,4,4,6,4,5[&T]
MAX版“无式”有两种情况
MAX(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}15,6,4,4,6[&T],
{3}10,1,3,1,3+2,1,2,2,
{4}7,1,1+2,1,3,1,3,2,6,
{5}6,24+21)
[M:全身]
或
MAX(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}15,4,0,2,0,4,0,4,0,5[&T],9,
{3}1,5,1,3,1,3,2,7,
{4}1,3,1,3,1,2,2,6,
{5}6,10+14+21)
{1}表示“火柱”;
{2}表示最初的15“火柱”发生以后至类似必杀技“毒咬”的动作结束。
这一部分帧数复杂,由于无法得知ROM中的静态表示,所以详细情况不太清楚。
{3},{4},{5}表示不同必杀技动作的阶段,实际上也没有太多实际意义
草薙京 (01/08/02)
普通技
近身站
A(3,4,5)、
B(5,4,8)、
C(2,3+9,9)、
D(4,3,22)
远身站
A(3,4,5)、
B(7,3,13)、
C(12,2,17)、
D(14,5,12)
蹲
A(3,4,5)、
B(3,4,5)、
C(4,3+3,20)、
D(11,3,19)
地上C+D(19,4,16)
垂直跳
A(5,8)、
B(5,9)、
C(6,4)、
D(7,8)
斜跳
A(5,8)、
B(5,9)、
C(6,4)、
D(9,5)
空中C+D(17,4)
特殊技
外式·轰斧阳→+B
(11,7,3,7,18)
八拾八式 ↘+D
(2,3,12,4,24)
外式·奈落落(跳跃中)↓+C
(6,5,4)
必杀技
百式·鬼燃烧→↓↘·A或C
A(2[M]+3[G],4,0,5+4+4,16+11)
C(2[M]+3[G&M],4,0,8+4+4,22+13)
[M:全身]
[G:腰以上]
R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠)←↓↙·B或D
B(16,6(2+2+2),5+13)
D(26,9(3+2+2+2),2+15)
贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D
(空振)
B(5,16[M],12)
D(5,24[M],12)
[M:足元]
(击中1)(8[M],4[M],25)
[M:足元]
(击中2)(4+6,6+34)
九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射)↓↙←A或C
A(2,6[A],2,4,0,5,24)
C(2,10[A],2,4,0,5,24)
→[A]龙射
(3,3,37)
→外式·虎伏
(6,11,20)
七十五式·改↓↘→·B或D
阶段1
B(13,5,8+3+5+11)
D(17,5,8+3+5+11)
阶段2
B(7,9,3+11)
D(7,9,3+11)
百拾四式·荒咬↓↘→·A
(5+2[G]+4,8[&T],20)
[G:腰以上]
百贰拾七式·八锖(荒咬动作中)→↘↓↙←A或C
(7,8,28)
百贰拾八式·九伤(荒咬动作中)↓↘→·A或C
(21,4,30)
百贰拾七式·八锖(荒咬→九伤动作中)→↘↓↙←A或C
(10,3,27)
百贰拾五式·七濑(荒咬→九伤动作中)B或D
(14,6,20)
外式·砌穿(荒咬→八锖动作中)A或C
(23,14,17)
百拾五式·毒咬↓↘→·C
(7+4[G]+6,6[&T],17)
[G:腰以上]
四百壹式·罪咏(毒咬动作中)→↘↓↙←A或C
(10,3,34)
四百贰式·罚咏(罪咏动作中)→A或C
(10,5,23+16)
里:
百八式·暗勾手↓↘→·A或C
A(10,36)
C(11,36)
百式·鬼燃烧→↓↘·A或C
A(5[M],4,0,5+4+4,16+11)
C(5[M],4[M],0,10+4+4+4,16+11)
[M:全身]
百壹式·胧车←↓↙·B或D
B (6[M]+3,7,19+11)
D(11[M],4,12,4,19,3,22+11)
[M:全身]
超必杀技
里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→·A或C
A(1+1[M1]~90[M2]+18,16,28),
[M1:全身]
[M2:膝以下]
C(1+1[M1]~90[M2]+16,16,32),
[M1:全身]
[M2:膝以上]
MAX(1+1[M1],0~90[M2],17+
[1](0,13),
[2](10,13),
[3](20,16),16)
[M1:全身]
[M2:膝以下]
(蓄力中攻击判定详解:90(2,3,3,3,3,···,1),表示最初的2帧:有攻击判定。接下来的3帧:没有攻击判定。接下来的3帧:有攻击判定。这样3帧3帧地不停地重复下去。最后的1帧:有攻击判定)
([1][2][3]:(这样表示是因为多段攻击判定有重叠,因此[1][2][3]的攻击持续时间,均是相对此例中17刚刚结束,本手册中把这种标记方式,称作绝对标记。)
最终决战奥义"无式"(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C
A(1+5[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}16,4,4,6,4,4,4,5[&T],45),
[M:全身]
C(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}16,4,4,6,4,4,4,5,48),
[M:全身]
MAX(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}15,6,4,4,6[&T],
{3}10,1,3,1,3+2,1,2,2,
{4}7,1,1+2,1,3,1,3,2,6,
{5}6,24+21)
[M:全身]
最终决战奥义"无式"补充说明:
普通版“无式”有两种情况
{2}16,4,4,6,4,4,4,5[&T]
或
{2}16,6,4,4,4,6,4,5[&T]
MAX版“无式”有两种情况
MAX(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}15,6,4,4,6[&T],
{3}10,1,3,1,3+2,1,2,2,
{4}7,1,1+2,1,3,1,3,2,6,
{5}6,24+21)
[M:全身]
或
MAX(1+7[M]+1,
{1}15(2+2+2+2+2+5)[&T],
{2}15,4,0,2,0,4,0,4,0,5[&T],9,
{3}1,5,1,3,1,3,2,7,
{4}1,3,1,3,1,2,2,6,
{5}6,10+14+21)
{1}表示“火柱”;
{2}表示最初的15“火柱”发生以后至类似必杀技“毒咬”的动作结束。
这一部分帧数复杂,由于无法得知ROM中的静态表示,所以详细情况不太清楚。
{3},{4},{5}表示不同必杀技动作的阶段,实际上也没有太多实际意义