当年离开了多情环,离开了端游,是因为累了,玩的东西确实没有带来太好的体感。我想,每个人对武侠网游粉热情也许都是阶段性的,空了就会玩很久,玩久了就会想休息…这是一个循环。
手游玩了将近半年,没有氪金的动力,也深感手游的体验远远不及端游,但还是支撑着自己玩下去,慢慢的变成了上班,打卡。
有人留下是因为不甘心自己投入的时间精力,有人留下是为了自己的江湖梦,也有人留下是为了金兰情缘。但形式不重要了,天刀本质只是一个消耗品,快速吸金,然后筛选优质玩家,再进行收割,账号寄售,持续收割。那些真正为了江湖来的玩家,都失望的走了,最后只留下氪老。但凡看看氪金的号,就如同是克隆人,毫无差异。我认为这是最让我对天刀失望的地方,回头看看,反观玩过的九阴真经,画质不可比,但是每个人都可以有不同的武学配置。那才是江湖最好的样子。而不是所有人都放着相同的技能,以氪度为标杆,容错极高。
不知道是否还有人记得当年剑玄录,多情环的时光,时光一去不复返,最热血的野外帮战,并不是如出一辙的指挥,统战,而是不同小团体之间的碰撞,在碰撞的过程中,随时去结识战友,随时树立敌对的那种江湖狂放不羁的气息。天刀留不住这类玩家,因为天刀的功力系统,要求每个人都必须精细的去运营自己的资源,相信我,快意恩仇的人运营不好这些,因为他们不会花那么多时间去较真。唉,手游半年,无改变。换汤不换药,失望,失望。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f7c0b890e71f3a295ac8d5c6a924bce3/721a15dab6fd5266ab82255abc18972bd5073621.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_d26048949621cb161974b09547591eb7)
手游玩了将近半年,没有氪金的动力,也深感手游的体验远远不及端游,但还是支撑着自己玩下去,慢慢的变成了上班,打卡。
有人留下是因为不甘心自己投入的时间精力,有人留下是为了自己的江湖梦,也有人留下是为了金兰情缘。但形式不重要了,天刀本质只是一个消耗品,快速吸金,然后筛选优质玩家,再进行收割,账号寄售,持续收割。那些真正为了江湖来的玩家,都失望的走了,最后只留下氪老。但凡看看氪金的号,就如同是克隆人,毫无差异。我认为这是最让我对天刀失望的地方,回头看看,反观玩过的九阴真经,画质不可比,但是每个人都可以有不同的武学配置。那才是江湖最好的样子。而不是所有人都放着相同的技能,以氪度为标杆,容错极高。
不知道是否还有人记得当年剑玄录,多情环的时光,时光一去不复返,最热血的野外帮战,并不是如出一辙的指挥,统战,而是不同小团体之间的碰撞,在碰撞的过程中,随时去结识战友,随时树立敌对的那种江湖狂放不羁的气息。天刀留不住这类玩家,因为天刀的功力系统,要求每个人都必须精细的去运营自己的资源,相信我,快意恩仇的人运营不好这些,因为他们不会花那么多时间去较真。唉,手游半年,无改变。换汤不换药,失望,失望。
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