比如虚空,大家都在讨论大招CD减少什么的,但是真正限制虚空的恰恰就是大招。打到后来就是有大才有用,没大就人没了。所以虚空的加强不如从123技能角度考虑吧。比如说1技能可以回复3秒内受到的伤害。3技能改成50%攻击2次,35%攻击3次,15%攻击4次。那虚空完全可以在没有大招的情况下,依然站的出来,就不会很尴尬的只能等大招。
比如弟弟鱼,大家讨论的点都是刮痧鱼,身板脆。那我们换个思路,弟弟鱼不一定要加强他的输出和身板。我们完全可以加强弟弟鱼的一技能,增加C的伤害,并且将C的持续时间增强,这样解状态能力更强,虽然看上去没有增加任何的身板,但是弟弟鱼的生存能力却大大增强,大家觉得怎么样。
比如小狗,大家讨论的就是原来的三技能改废了,更容易被溜,有装备也没输出。不知道大家注意到小狗的A仗可以埋伏在敌方英雄身体里没有,我觉得加强一下A仗就可以,小狗完全可以和对方英雄撸一半就埋在对方身体里继续攻击,攻击完再爆出来,哪个英雄单撸得过小狗啊?所以我认为只需要A仗功能性保持的情况下,再增加持续时间,减少CD的话,就很强了,甚至说物理伤害无视BKB的话。。。。。
比如弟弟鱼,大家讨论的点都是刮痧鱼,身板脆。那我们换个思路,弟弟鱼不一定要加强他的输出和身板。我们完全可以加强弟弟鱼的一技能,增加C的伤害,并且将C的持续时间增强,这样解状态能力更强,虽然看上去没有增加任何的身板,但是弟弟鱼的生存能力却大大增强,大家觉得怎么样。
比如小狗,大家讨论的就是原来的三技能改废了,更容易被溜,有装备也没输出。不知道大家注意到小狗的A仗可以埋伏在敌方英雄身体里没有,我觉得加强一下A仗就可以,小狗完全可以和对方英雄撸一半就埋在对方身体里继续攻击,攻击完再爆出来,哪个英雄单撸得过小狗啊?所以我认为只需要A仗功能性保持的情况下,再增加持续时间,减少CD的话,就很强了,甚至说物理伤害无视BKB的话。。。。。