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一些技能的想法及建议

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关于刀
血刃层数改成每层减少武技冷却,例如一层减少3-5%,绝技引爆后一起计算,并适当调整武技攻击力
这样既能在改了算法后依然转起来又不过分影响平衡,虽然还是刮,但也不失一种爽点和套路,以后版本更新还可以微调
绝情改成按怪物血量比例或人物血量倍率比例触发斩杀,大妖兽和修仙者通用,即可摆脱无用的境地
关于风身法和刀身法
改成可以再按一次即停止较合理,有时换了刀身法跳上天等半天才落地,风身法这样改动也可以按制作组原先的想法取消使用中攻击这个设定,想攻击就停转么
其他冷门流派没怎么玩,无奈。。。
那么多玩家里还是有不少有有趣的想法和建议的,希望游戏越来越好
拙见,不喜勿喷


IP属地:上海1楼2021-04-11 00:05回复
    是个老刀修了,合理! 血刃确实需要加强一下, 最恶心的是那身法。跳上去半天不下来 耽误时间


    IP属地:湖南2楼2021-04-11 00:17
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      刀身法改成飞天后怪物丢失目标,可随时落地,落地后无敌1秒就完美了


      来自Android客户端3楼2021-04-11 00:33
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