关于刀
血刃层数改成每层减少武技冷却,例如一层减少3-5%,绝技引爆后一起计算,并适当调整武技攻击力
这样既能在改了算法后依然转起来又不过分影响平衡,虽然还是刮,但也不失一种爽点和套路,以后版本更新还可以微调
绝情改成按怪物血量比例或人物血量倍率比例触发斩杀,大妖兽和修仙者通用,即可摆脱无用的境地
关于风身法和刀身法
改成可以再按一次即停止较合理,有时换了刀身法跳上天等半天才落地,风身法这样改动也可以按制作组原先的想法取消使用中攻击这个设定,想攻击就停转么
其他冷门流派没怎么玩,无奈。。。
那么多玩家里还是有不少有有趣的想法和建议的,希望游戏越来越好
拙见,不喜勿喷
血刃层数改成每层减少武技冷却,例如一层减少3-5%,绝技引爆后一起计算,并适当调整武技攻击力
这样既能在改了算法后依然转起来又不过分影响平衡,虽然还是刮,但也不失一种爽点和套路,以后版本更新还可以微调
绝情改成按怪物血量比例或人物血量倍率比例触发斩杀,大妖兽和修仙者通用,即可摆脱无用的境地
关于风身法和刀身法
改成可以再按一次即停止较合理,有时换了刀身法跳上天等半天才落地,风身法这样改动也可以按制作组原先的想法取消使用中攻击这个设定,想攻击就停转么
其他冷门流派没怎么玩,无奈。。。
那么多玩家里还是有不少有有趣的想法和建议的,希望游戏越来越好
拙见,不喜勿喷
