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关于游戏的一些建议

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现在无论在哪里看到这个游戏都是很多人在那争吵,吵这个吵那个的。关问题是,目标玩家不明。
要知道现在这个游戏主要有两批玩家在玩:
rogue类随机爱好者
传统RPG养成类爱好者
虽然roguelike也勉强算是rpg游戏,但是这两类玩家的核心述求是完全不一样的。
1.先说rogue类玩家,rogue类玩家追求的就是事件的随机性和无法后退性,游戏自动存档,无法SL,永久死亡,获得属性随机等等,在意外性中追求乐趣。在rogue类玩家中,去SL,甚至去开修改器,那是一定会被鄙视的。
2.再说养成类玩家,养成类玩家喜欢的就是追求极致,追求完美,穿最好的装备,刷最好的属性,越级打怪,越级PK,体验主角的感觉。
这两种游戏根本没有高低贵贱之分,仅仅只是选择不同而已,但是鬼谷这游戏吧,从一开始就把两种游戏的玩家都圈进来了。然后rogue玩家天天嘲讽养成玩家SL,开修改器,不遵守游戏规则。养成玩家天天嘲讽rogue玩家搁那刮痧,臣服于天命,没有追求,连道侣都护不住。这就好我比选了中庸之道,到处结交正道魔道之友,结果天天月初发现自己友人被另一个友人打成重伤。
那这两类玩家有没有可能不吵,自己玩自己的游戏呢?这是不可能的。除非是根本没与外界交流,只是自己偶然发现了游戏,然后自己一个人玩,不然一定会吵起来。问题就在于,现在这个游戏是个抢先测试版,会根据玩家的意见反馈进行修改。当玩家提出自己的根本述求,希望游戏变得更好的同时,就直接侵害了另一部分玩家的根本述求了。这就好比只有一碗菜,厨师问大家要咸的还是甜的,喜欢甜的和喜欢咸的一定会吵起来。因为玩家合理反应自己述求这件事本身,就会改变游戏内容和玩法,就是对另一部分玩家的伤害。那怎么可能不吵起来。
这件事情一定是要制作组自己决定的,到底是要做一款,带有一点rogue元素的重养成游戏,还是一款带有一点养成要素的重rogue游戏。直接明确目标玩家,而不是今天听这个改一点,明天听那个改一点,最后游戏变成四不像。
1.如果要做成重rogue类游戏的,直接不能SL,而且要一定要明确表态自己不欢迎擅自修改游戏数据的玩家,检测外挂和修改器,发现修改游戏数据后,直接走一步遭一次天劫。而且这样游戏角色也不需要十分在意平衡问题了,直接捏人掷色子的时候标明各个门派的难度,(简单)(普通)(困难)之类的标上,让人一开始就有,我是主动选择了一个困难的门派进行挑战游戏的感觉,而不是让人捏了半天的角色,进去之后选了个门派,一看网上,发现是下水道。这两种游方式把自己想成萌新带进去想一下就知道,完全是两种游戏体验。rogue类玩家一定会把每个难度的门派都特意去玩一遍的,以撒有小蓝人也有以撒,饥荒有小丑韦斯也有大力士女武神。角色有强弱这很正常,但一定要一开始就告诉玩家。因为这游戏不是不同角色是不同职业,从潜意识里就让人觉得难度不同,是同一个角色选不同流派,那就默认把不同流派摆在同一个水平线上了,所以得一开始各种明示暗示提一句。
2.如果要做成带有一点rogue性质的重养成类游戏,那要明白核心玩家就是进去体验一个小白角色一步步成长,把自己武装到完美极致的。那就不要有那么多的无法修改的硬核随机性。随机选项可以有,但是一定要有弥补到完美的方法,比如后期加个逆天改命仙人,做任务可以重新随一次逆天改名。加个书仙,做任务可以重新随一次秘籍的词条,有了游戏内更改的手段,自然就没人开挂了。而且这类游戏的平衡性就需要做的好一点了,因为玩这类游戏的玩家追求的就是极致,如果只有某几个流派很强,秒杀boss,别的都不行,那追求极致的人肯定就只玩这某几个流派。我花68买了游戏,进去想体验不同门派,不同方式登峰造极,越级挑战的爽快感,结果告诉我只有一半不到的角色可以达到,另外的角色一直刮痧,甚至通关都很难。角色有强弱,不平衡都是可以的,很正常。有的最终杀boss10秒,有的杀boss20秒,或者有的杀boss10分钟,有的杀boss15分钟,这都可以接受。但有的秒boss,有的刮痧刮20分钟。这就离谱了点吧。不过我还是觉得平衡性问题暂时不是最重要的,至少不是现在该天天改的,后面还要加各种功法的不是么?赶紧把生孩子,做宗主等等游戏内容先完善一下吧。
当然非要两全也不是不行,那就只能咸的甜的各上一道菜,想一道菜搞定是不行的。直接上一个rogue模式,一个养成模式。而不是像现在这样,不能SL的模式和最难的洪荒难度绑定。那想要玩最高难度的养成类玩家怎么办?不玩最高难度被人鄙视,玩了用修改器又被人鄙视,这是把养成类玩家放在火上烤啊。像幽浮,泰拉瑞亚那样,游戏难度和是否能使用SL直接分开,让人自己勾选。
真的特别特别喜欢这个游戏,希望一定要越做越好啊。


IP属地:浙江1楼2021-04-16 09:27回复
    他人争他人的,莫要理会就好。
    自从开了化悟版,那种吵架贴我从来不点进去的。


    2楼2021-04-16 09:33
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      楼主说的非常好!鱼和熊掌不可兼得!我就想安安静静玩我自己喜欢的套路 虽然是下水道 只能刮痧 但是我要是凭自己的努力 让这个套路变得更强 更厉害才是我的成就感!直接无敌了 玩亲儿子模式 也就没什么意思了 游戏只有在未知的情况下 才最吸引人 一刀999的玩法 其实也没那么爽


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-04-16 09:43
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        该往哪方向走不是很显然吗?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2021-04-16 09:57
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          洪荒难度完全成型打boss难度就应该是一般或者困难,之前玩除了洪荒难度其他难度我根本连boss机制都不懂一顿莽就过了,洪荒模式BOSS也能秒和莽过去的话出BOSS有何意义,不如放个木头伤害达标自动普升下一个境界,更新其他玩法和平衡就应该同时进行,不然以后的更新难度按什么来定继续现在高的闭眼过,低的不用玩?


          IP属地:云南5楼2021-04-16 10:27
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