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3.0更改人口增长算法

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打开文件所在地,打开common里defines文件夹的的00_difines,搜索REQUIRED_POP_GROWTH_SCALE和REQUIRED_POP_ASSEMBLY_SCALE
这俩个分别指肉人增长和机械组装
后面的数值0.5就是人口增长需求为100+总人口*0.5中的0.5,改成0就好了,但个人建议改成0.1到0.2的样子
好了,人口问题解决了,大家开开心心的游戏吧


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-04-19 10:26回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-04-19 10:27
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      来个人


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-04-19 10:27
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        本来想截屏的但是因为懒


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-04-19 10:27
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          那我为什么不用mod呢


          IP属地:海南来自iPhone客户端5楼2021-04-19 10:33
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            我个人觉得就应该改为00.01也不行,帝国首都增加一个人口导致几十光年外的殖民地的人口少出生几月,这很不核里


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-04-19 10:40
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              可以可以


              IP属地:广东7楼2021-04-19 11:27
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                这个好,等觉得电脑有些卡了再调回0.5


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2021-04-19 11:32
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                  变量部分可以写成“0.03*(星球总人口数-60)^2”嘛,这样就能在星球上模仿S型曲线人口增长了


                  IP属地:广东9楼2021-04-19 11:43
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                    或者写成“0.02*(星球总人口数-60)^2+0.5*星球人口总数”之类的


                    IP属地:广东10楼2021-04-19 11:45
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                      殖民速度该修改哪个文件啊,我看别人说,后期人口多了殖民一个星球要20年?


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2021-04-19 14:06
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                        没人了吗


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-04-21 20:04
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                          因为都用mod去了


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-05-06 11:28
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