先说整体英雄打法和定位:
Ap法坦团战搅屎棍。后期不断通过EW来吸收伤害和拉扯,承担团队中坚力量。
不轻易去切后排,站位主要是保自家后排C位。R主要用来留人和POKE ,同时R有很不错的回血能力。让格温有极强的后期拉扯能力。基本思路就是先手去骚,用R来限制对面关键人物辅助开团,然后W吃掉对面核心技能然后靠E远离战场进行回复,同时快速解决前排。 由于E的存在可以很灵活地限制对面C位输出环境,格温虽然没有很夸张的爆发,但是如果完美打中一套COMBO伤害还是不低的,脆皮起码大半血要下去。
天赋:不灭之握+系带超然, 主要目的是保证前期发育,格温基础属性很高,正常对线换血很难吃亏。实战中格温有个非常出色的但很容易被忽略的优势就是前期用E蹭塔皮非常快,配合爆破可以实现一波兵吃两层塔皮。这一点要利用起来。
出装:永霜+星界+沙漏+女妖+CD鞋是核心装,这套出装在保证CD和血量双抗的同时也有不错的伤害。格温出装有几个陷阱,第一完全不用攻速装。,因为E的大额攻速和短CD 可以保证全程E不断攻速1.5以上。并且格温的输出能力并不足以支撑她疯狂追着对面A的情况。所以纳什之牙就完全排除了。格温出永霜的好处在于是少有可以中后期团战敢先手贴脸去冻对方C位的。可以R减速起手然后EW贴脸永霜开团 保证不死。
格温实际上的打法可以参照以前老版本的肉艾克。都是利用短CD 搅屎威胁后排 同时保证生存。实战效果非常好,可以多加练习。
后期装备成型之后W CD只有6秒。而持续时间有5秒,团战能力非常强。R也只有30秒时间,一次团放两个R没什么问题。利用好高CD持续拉扯才是格温的正确打法。
Ap法坦团战搅屎棍。后期不断通过EW来吸收伤害和拉扯,承担团队中坚力量。
不轻易去切后排,站位主要是保自家后排C位。R主要用来留人和POKE ,同时R有很不错的回血能力。让格温有极强的后期拉扯能力。基本思路就是先手去骚,用R来限制对面关键人物辅助开团,然后W吃掉对面核心技能然后靠E远离战场进行回复,同时快速解决前排。 由于E的存在可以很灵活地限制对面C位输出环境,格温虽然没有很夸张的爆发,但是如果完美打中一套COMBO伤害还是不低的,脆皮起码大半血要下去。
天赋:不灭之握+系带超然, 主要目的是保证前期发育,格温基础属性很高,正常对线换血很难吃亏。实战中格温有个非常出色的但很容易被忽略的优势就是前期用E蹭塔皮非常快,配合爆破可以实现一波兵吃两层塔皮。这一点要利用起来。
出装:永霜+星界+沙漏+女妖+CD鞋是核心装,这套出装在保证CD和血量双抗的同时也有不错的伤害。格温出装有几个陷阱,第一完全不用攻速装。,因为E的大额攻速和短CD 可以保证全程E不断攻速1.5以上。并且格温的输出能力并不足以支撑她疯狂追着对面A的情况。所以纳什之牙就完全排除了。格温出永霜的好处在于是少有可以中后期团战敢先手贴脸去冻对方C位的。可以R减速起手然后EW贴脸永霜开团 保证不死。
格温实际上的打法可以参照以前老版本的肉艾克。都是利用短CD 搅屎威胁后排 同时保证生存。实战效果非常好,可以多加练习。
后期装备成型之后W CD只有6秒。而持续时间有5秒,团战能力非常强。R也只有30秒时间,一次团放两个R没什么问题。利用好高CD持续拉扯才是格温的正确打法。