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【新版本人口机制大改MOD】人口论:马尔萨斯的利刃

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群星新版本MOD
人口论:马尔萨斯的利刃
修改人口增长机制,使之更加合理:
1.移除了帝国总人口导致的增长减缓
2.移除了星球人口数量直接导致的增长减缓
3.移除了P社强行规定的“环境承载力”
4.星球的稳定度和舒适度将联合作为环境承载力。如果某一项不好的话,都会导致人口增长减缓,人口迁出变多。住房、就业和犯罪情况将间接影响稳定度和舒适度。
5.削减了人口的基础增长。这将会使你的新殖民地很难靠本地人口来发展,而是主要依靠旧领地的移民来增长。
修改了帝国规模机制,使之更加合理:
1.减少了各个来源造成的帝国规模。
2.帝国规模超过了管理上限不再导致科技惩罚。
3.帝国规模超过了管理上限将导致帝国各个行星的稳定性下降。
4.官僚人口的规模越大,每个官僚人口的维护费就越高。
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IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-04-19 19:05回复
    感觉哪里不对劲
    但只要有新思路就是好事


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-04-19 19:09
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      看其来挺合理,支持一下,等原版档封了去试试


      IP属地:浙江3楼2021-04-19 19:19
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        试试


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-04-19 19:32
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          人类的k其实一直在增加,p社这种直接套s曲线把智慧生命当普通动物的算法比较怪。


          IP属地:安徽来自手机贴吧6楼2021-04-19 19:34
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            懂了,这就去订阅


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            IP属地:加拿大7楼2021-04-19 19:41
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              星球跟帝国总人口减缓还是要的,少点就行。或者跟规模/行政挂钩,帝国规模越高影响越大,行政越高影响越小。
              主要是我用了之后人口涨的比建设的还快各种失业人口。中期建设时高稳定高舒适0犯罪,人口涨得跟开了奇怪的mod一样


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2021-04-19 19:48
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                建议增加增加犯罪度debuff,现在签个协定这玩意跟不存在似的


                IP属地:安徽来自手机贴吧10楼2021-04-19 19:52
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                  感觉稳定度还是需要平衡一下,如果人口与稳定度挂钩,原版的稳定度机制就不合适了,太容易提升


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-04-19 20:01
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                    这个思路好


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2021-04-19 20:06
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                      能问一下各项数值都是多少嘛


                      IP属地:广东13楼2021-04-19 20:57
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                        好耶,平等主义大加强,发布了吗?我要订阅!


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-04-19 23:00
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