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脑补了一波坨坨的战斗场景,是不是可以去面试了

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坨坨嘛,总体围绕元素和元素反应设计灵感来自弟弟龙和冥赤龙,首先是场景,宽阔的洞穴场景,周围有帝君的岩脊,常规攻击不可破坏,负责阻挡坨坨的一些超大范围攻击,外围归终机1-3个,随机属性的元素结晶突击数个,场景渲染跟随结晶属性改变,坨坨后续会可能受到这些结晶的影响改变属性


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-04-20 10:09回复
    旅行者 ×
    苍蓝星 √


    IP属地:河南2楼2021-04-20 10:12
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      然后是战斗,归终机直接射击坨坨造成岩属性伤害,生成小结晶护盾。射击场景内的结晶凸起可以利落,砸中坨坨的话造成对应元素伤害,并且造成无法移除的对应元素附着,然后坨坨开始吸收地脉能量,在此过程中可被归终机打断一次。如果转换完成则提高对应元素抗性,并且后续会释放大范围aoe,需要躲柱子


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-04-20 10:13
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        核心讨伐(不是)封印思路是通过结晶让坨坨转换属性,然后🐵结晶掉落砸中的伤害(不是),可以考虑让帝君在场外丢柱子或者干脆柱子无法破坏


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-04-20 10:15
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          天地弟弟龙那个空气炮其实也不错,就是放原神里大概。。可能不太好躲如果能控制好结晶的掉落,把坨坨锁定在某一个属性内,然后靠元素反应高效率的讨伐,这样可以作为核心观赏和爆点


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-04-20 10:18
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            奖励的话,砸中坨坨,持续的克制反应伤害,归终机的攻击等会掉落碎片,碎片可以找帝君换摩拉讨伐奖励可以给点紫书,体力消耗依旧选择40,这样的话既有保底收益,又有技巧性收益,还可以做视频发b站引流,双赢


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-04-20 10:21
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              游戏模式按照现在的匹配机制就好,匹配好了进场,先观察场地决定打法和人物选择,然后再开打,选个辅助专门打归终机,其他至少两个克制属性主c负责打反应输出


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-04-20 10:23
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                哦吼,又沉了来点人水水也行啊


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-04-20 10:41
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