不太清楚你想做出来的效果是什么,但至少我可以教你各个函数会在什么时候被调用
假如有一个数字,初始是0,
_ready会在节点加入场景时调用一次,这个里面+1意味着最开始由0加到1;
_process会在每帧(每次显示屏画面刷新)调用一次,如果不卡顿的话一般是一秒钟60帧,这个里面+1意味着每秒+60;
_input是一个每当有输入时会调用的函数,比如键盘按下,键盘松起,鼠标移动,鼠标点击,等等;你可以通过对输入的event进行识别;比如说你识别到event是一个键盘松起事件时+1,意味着你每次松起一个按键都会+1;
最后,还有很多和“信号”有关联的事件,比如你可以把按钮的按下信号连接到某个脚本的某个函数上,那么这个函数(一般会命名为_on_button_pressed)会在每次按钮按下时调用一次,按一次按钮就加一次1,
比较特殊的是按钮自己有一个_pressed函数,每次按下就会调用;这个不用连接信号
假如有一个数字,初始是0,
_ready会在节点加入场景时调用一次,这个里面+1意味着最开始由0加到1;
_process会在每帧(每次显示屏画面刷新)调用一次,如果不卡顿的话一般是一秒钟60帧,这个里面+1意味着每秒+60;
_input是一个每当有输入时会调用的函数,比如键盘按下,键盘松起,鼠标移动,鼠标点击,等等;你可以通过对输入的event进行识别;比如说你识别到event是一个键盘松起事件时+1,意味着你每次松起一个按键都会+1;
最后,还有很多和“信号”有关联的事件,比如你可以把按钮的按下信号连接到某个脚本的某个函数上,那么这个函数(一般会命名为_on_button_pressed)会在每次按钮按下时调用一次,按一次按钮就加一次1,
比较特殊的是按钮自己有一个_pressed函数,每次按下就会调用;这个不用连接信号