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你们的自动化是怎么弄的,总感觉我自己弄的这个有点奇怪

只看楼主收藏回复

我现在这个自动化产线就有点奇怪

主厂区总览
现在我这个造的有个优点
就是万一我需要增加某一个特定材料的产
我只需要在仓库输出总线附近放几台制造机之类的,然后把需要的材料从总线上牵下来,再把制造好的成品接到仓库的输入总线
这样就不用每次想增加产量缺导致厂区一改再改
但是这个有好几个缺点
比如什么材料一多之后会很麻烦啊(现在主厂区光是负责一些前期的材料,就已经快到单条升降传送带的传输极限高度了)
比如万一输入牵错线又没第一时间发觉,时间一久就会发现有制造机罢工(我试过一次定子的输出线上莫名其妙出现了个铜线,导致马达停产了很久我才看到背后材料莫名其妙一个铜线)
比如造一套材料昂贵啊(我现在每增加一台制造机之类到产线上,都要花费好几组的钢筋混凝土梁)
总感觉我这个应该还有优化空间,但最好不用大改就
在这之前我基本都是用分布式的单个材料造一个自动
每次等材料等的太慢想增加产量基本又得拆了重造,而且每次拿材料都得跑来跑去特别麻烦
现在起码看起来很整齐,而且拿东西也只需要去仓库拿就好
还顺便给以后搞到火车运输的时候留了拓展方案,就很舒服


IP属地:广东1楼2021-04-22 01:47回复
    哪里有所谓自动化,无非就是喂材料给回收机,
    如果你要发射火箭解锁其他科技,你会发现,30多种材料里面又有60多种子材料,60多种子材料有分40多种材料,还有初级,你要把游戏里所有道具都开一条生产线得60多条,还有重复的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-22 03:07
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      你这样弄没留多少多放传送带的空间,又受传送带运力上限影响,没多少上升空间的,优化确实有,每个产品输入端第一个端口加上回收机,这样改起来就不麻烦,但会相应的增加另一个缺点,就是会分去很多消耗,放最后,又会暂用扩展空间,你之前的分布式加弄个仓库总区反而好些


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-04-22 07:29
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        你这就是总线布局的原始形态了。但次级产物加入总线。但在这个游戏里大概可以用到t5t6结束。后面肯定是要拆了重建的
        建议逐渐摸索总线+区块+无人机的组合模式。预告一下,如果打算挂机16小时也就是1000分钟完成最后一阶段的太空电梯,你需要每分钟4000的铁和每分钟4000的铜。顶级传送带每分钟780单位物资,你想想这总线得占多大的体积?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-04-22 10:04
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          手打350小时无穿模生产线,总工厂目前到t8 冷却设备和熔断模块,正在搭建供给30核电的生产线分厂。完成后做最终产品。





          IP属地:河南5楼2021-04-23 20:37
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            哇咧。。。。牛逼。


            IP属地:浙江6楼2021-04-24 10:23
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              问就是无人机~


              IP属地:福建7楼2021-04-24 21:24
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