*本文首发B站专栏(总之来贴吧也发一份
前言
相信许多玩家也已经知道,在以撒的新dlc忏悔中,对每一项道具都有了相应的tag和quality属性——准确的说,是官方对道具的一种标记。这主要源自于解包文件中"items_metadata.xml"这一文件中的信息,而在ab+的解包文件中没有该文件。我们暂且把注意力放在quality属性上。
此次游戏对道具引入了quality属性,可以与之交互的机制包括天使房道具Sacred Orb和里Lost的机制,前者会重roll所有品质为0或1的道具,并有33%的概率重roll品质为2的道具,而里Lost有20%的概率重roll品质小于等于2的道具。
官方钦定了道具品质,使得我们可以以官方的数据来继续⑨妹之前做过的一次探究:用数据来看以撒各道具的质量分布情况和各道具池的质量情况。
前言
相信许多玩家也已经知道,在以撒的新dlc忏悔中,对每一项道具都有了相应的tag和quality属性——准确的说,是官方对道具的一种标记。这主要源自于解包文件中"items_metadata.xml"这一文件中的信息,而在ab+的解包文件中没有该文件。我们暂且把注意力放在quality属性上。
此次游戏对道具引入了quality属性,可以与之交互的机制包括天使房道具Sacred Orb和里Lost的机制,前者会重roll所有品质为0或1的道具,并有33%的概率重roll品质为2的道具,而里Lost有20%的概率重roll品质小于等于2的道具。
官方钦定了道具品质,使得我们可以以官方的数据来继续⑨妹之前做过的一次探究:用数据来看以撒各道具的质量分布情况和各道具池的质量情况。