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【节奏榜】天地劫手游全绝品饰品节奏榜

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天地劫离公测开服一个半月,大部分玩家都已经拿到了绝品饰品的打造图纸,开始打造饰品,而有些对游戏了解不深的玩家,对饰品的用处并没有清晰的认识,所以做了一个节奏榜,方便大家讨论。
首先做个帖子说明:
1、节奏榜纯属个人理解,有不同意见可以留言,拒绝无脑开喷。
2、节奏榜供小白玩家参考,资深玩家倘若觉得不值一哂,敬请离开,不用在这里找优越感。
3、节奏榜除了进行排名之外,每一件饰品都会做一个点评,同一系列饰品算一件,每个点评单独一层楼,如想交流,可以在该楼层下留言。


IP属地:新疆1楼2021-04-24 22:21回复
    板凳


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2021-04-24 22:23
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      其次做个评价说明:
      1、大部分头部饰品的攻击数值是10%,所以我们对攻击力要求的合格线就定在10%,超过10%的增加一定评价,低于10%的减少一定评价,但基础数值不是决定最终评价的唯一标准,还要看附加技能。
      同理,手部饰品的攻击、气血标准线是8%,而衣装和腰部饰品基础数值差异不大,标准线设定在5%气血。
      2、一般绝品英灵天赋攻击增加的数值是15%,伤害增加的数值是20%,我们就按照官方数值来算,1%攻击力=1.33%伤害,为了简便,复杂的公式省略。
      3、满级黑龙最气血5800左右,防御1000左右,换成其他T也差不太多,我们就拿黑龙当成参照物。
      也就是说,在基础数值上,气血和防御的数值比接近6:1。
      吸收伤害方面,默认双方增伤和减伤抵消,那么普攻造成的伤害就是1点防御(魔防)=1点气血。
      一般情况下,我们技能用得比较频繁,按照单体技能普遍倍率1.5倍来算,1点防御(魔防)=1.5气血,造成暴击(无额外暴伤),1点防御(魔防)=1.95气血。
      防御加成比气血加成多了20%的BUFF和15%的战阵以及其他被动技能。
      所以为了不把数据弄得过于复杂,我们全程按照1点防御(魔防)=2点气血计算。
      T的血量和防御比为6:1,而防御和气血的承伤比是1:2,也就是说,排除其他干扰因素,如果一回合承受3次伤害的话,两者持平。
      但是更多的时候,我们对T的要求只有他能扛住一次攻击(其他职业也是如此)。
      扛一次攻击不死等于合格,扛两次攻击不死等于优秀,扛三次攻击不死那就等于碾压了。
      而且,气血涵盖了防御和魔防两个属性,所以气血全面优于防御和魔防(算上满级魂石,差距更大)。
      最终,为了简化计算方式,我们取一个居中值:5%气血=10%物防+10%法防,对饰品的基础属性评价就根据这个来。(除非后期紫龙增加防御和魔防的基础数值)


      IP属地:新疆3楼2021-04-24 22:24
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        无边落木萧萧下,鲛人悲歌滚滚来


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-04-24 22:24
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          按照顺序,先做头部饰品的节奏榜。
          所有头部饰品一览:


          IP属地:新疆5楼2021-04-24 22:25
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            开始点评


            IP属地:新疆8楼2021-04-24 22:28
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              哥哥,麻烦多发点图片的。头部图片有一个了,还有仨。图片的比较直观


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-04-24 22:30
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                好帖,顶顶顶


                IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2021-04-24 22:31
                回复

                  首先出场的是我们头部饰品的标准线兵蠺玉带·烟。
                  标准的物攻加成和气血加成,万金油,任何物理攻击的角色都可以带,中规中矩的饰品,所以节奏榜排在最中位。


                  IP属地:新疆11楼2021-04-24 22:31
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                    IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2021-04-24 22:32
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                      好帖


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-04-24 22:33
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                        兵蠺玉带·尘相比烟,5%物防是远不如5%气血的,但这部分差距并不足以跨越级层,所以和兵蠺玉带·烟一样,排在节奏榜最中位。


                        IP属地:新疆14楼2021-04-24 22:34
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                          战后生效的都往下调一格,站前的都往上调一格。


                          IP属地:黑龙江15楼2021-04-24 22:35
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                            插眼


                            IP属地:北京16楼2021-04-24 22:37
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                              攻击加成只有5%,比标准线低了5%,换来的是主动攻击对战后造成一次物攻15%的固定伤害。
                              使用单体技能的情况下,伤害数值约等于增加了10%的攻击,但可能会受到对面固伤减免或免疫的影响,比直接增加攻击差了一些,而且偶尔会遇到一种极端情况,对面差几点血不死,被固伤追死,而你会被反击一次,换成攻击更高的饰品就不会。
                              适合佩戴这个饰品的角色只有频繁使用单体技能或者普通攻击的,以及面对高防御的怪。
                              由于单体伤害优势不明显,而群体伤害和反击伤害输了一筹,泛用性的关系,低于标准线。


                              IP属地:新疆17楼2021-04-24 22:38
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