四、我该如何走位
经常有人会问,斯莫兰开局该怎么走啊,怎么走取决于对方配置,对方支援位置,地图地形等等,这里展开说,可以说一天,我就不展开了。就介绍两种最常见的走位战术:
(一)利用地形,形成有利战况。当你想要控点的时候,选取这一战术。
1.利用掩体,如图5所示,在接近交战区域时,观察附近可用的掩体,将船头朝向掩体后方,利用雷达形成短促交火,然后开加速冲进掩体,这样在交火的过程中,对方大船的预喵点会在山上,无法有效支援。
2.利用陷阱,如图5所示(其实掩体和陷阱不是都在一起的,我偷懒用同一张图罢了)在一些点位,会有点外的山体,这些山体在某个特定时刻,会限制进点驱逐的走位,使她不能立即外切,经过陷阱的这几秒,对驱逐来说是最危险的时刻,利用你的定位或是经验,在对方驱逐经过陷阱的时刻开启雷达,在对方必须直走的几秒钟时间里,形成杀伤。

(二)抢占T头,在公海试图抓对方驱逐时,选取这一战术。
在真实海战中,抢占T字横头,就意味着巨大的优势,而在WWS里,战列舰抢占T头变成了愚蠢的露肚子。。。但在驱逐舰狗斗中,抢T头战术是相当实用的。如图6所示,当你在公海想要抓死一条雷驱,正常位置的对线是很难形成一次性击杀的,我们可以根据无线电或是经验,判断对方驱逐的航向,利用30%加力,迅速穿插到对方前进的方向上,占据T头,同时用鱼雷封住对方的内切位,逼迫其外切,与你形成几秒钟的同航,利用这个时机形成击杀。
有人可能会说了,这些战术又不是斯莫兰的专利,我开别的驱逐也能用啊,理论上没错,但是实际上这个游戏的地形是经过设计的,很少有距离足够亮出对方占点船的掩体,也很少有不需要你过度前压就可以利用的陷阱,想要做到这些,都需要你有一个雷达。而抢占T头,则需要你有超出对方10节以上的航速。
