仁王吧 关注:94,534贴子:1,872,370

【醒目】给所有从仁王2来1代的玩家,两者的部分机制区别详解

只看楼主收藏回复

在详细阅读本贴之后,
你会发现仁王1真的和仁王2是两款游戏。
不要只关注1代比2代少了什么,要着重从两代的区别下手来攻克这款游戏。
1L祭天。


IP属地:中国香港1楼2021-04-25 16:49回复
    前排


    来自Android客户端2楼2021-04-25 16:50
    回复
      1、紫条混沌
      仁王1的混沌和仁王2完全不是一个概念。
      上混沌的方法和2代一样,是两个属性蓄满即可。
      但是,仁王1的紫条怪物被上混沌以后,紫条会直接归零,可以全程被打出硬直。
      此外,仁王1没有常暗。
      由于一代给紫条混沌过于强大,二代才平衡成后来的样子。
      上混沌除了需要看怪物的属性抗性,还要掌握一些上混沌的好方法。
      这里推荐一下雷霆符,水牙符,风箭符,天狗团扇,火男面具和伊贺流大焙烙弹。
      还要记得配合自己的九十九武器,九十九武器拥有守护灵的属性。
      在混沌状态下续上下一个属性,可以延长混沌的持续时间。
      被上了混沌的紫条怪物完全没有任何还手之力。
      第三关的雷兽就可以被伊贺流大焙烙弹和伏牛/鲨鱼99打上混沌直接一波带走。


      IP属地:中国香港4楼2021-04-25 16:54
      收起回复
        2、克金符
        仁王1的克金符和2的克金符拥有完全不同的计算机制。
        二代的克金符相当于一个固定20%增伤,而一代的克金符是直接消除对方的防御力。
        仁王的伤害计算公式是非线性的,在一个破防阈值之后伤害提升巨大。这个公式具体我没有计算出来,但是破防阈值的存在让两代的克金符地位完全不同。
        二代的三四周目和深层伤害刮痧是相当严重的,就是因为破防线过不去。
        而一代在任何时候都可以使用克金符消灭这个问题。


        IP属地:中国香港5楼2021-04-25 16:57
        收起回复


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-04-25 16:59
          回复
            3、九十九武器
            仁王1的九十九武器使用方法大概可以对应2代的妖怪化,但是两者也完全不是一个概念。
            2代的妖怪化只有3种,使用妖怪化以后你原本装备的武器就下线了。
            但1代的九十九武器是挂钩你当前使用的主武器性能的。
            九十九武器使用后会变成你当前使用武器的中段,可以在99下使用一些该武器中段的武技。
            1代的99薮斩,或者99流影斩,99乱狮子等技能之所以强力,就是因为他们在99下可用,并且99下没有精力条限制。
            长枪、大太刀等武器也因为99下攻击模组优秀,拥有和二代完全不同的使用方法。
            此外,各守护灵的99性能也大有不同,主要体现在99量表累积的速度,以及99后的加成和耐久等各不相同。
            灵石的意义不是那点魂,仁王魂量贬值飞快。
            灵石最大的作用在于迅速蓄满99量表,或者在99下补充99条。


            IP属地:中国香港7楼2021-04-25 17:05
            回复
              4、倒地时间
              打白条人型,尤其是太刀和双刀玩家打白条的福音。
              二代主线基本都是紫条,主要是为了捧新出的打紫条相关机制和丰富主角的紫条机制。
              二代的白条怪物相对一代,弹反收益降低非常明显,而且倒地时间被砍得非常短,使用无双富岳体感尤为明显。
              一代大部分白条都有着非常久的倒地时间,在对方背后连续掐点使用居合和十字斩可以把这些人形怪撸到站不起来,俗称搓背。
              有效使用搓背可以干掉绝大部分一代的白条(剩下的是谁我就不提了)。
              此外,一代有诸多守护灵技能可以拍飞白条,尤其是提马鹫以范围巨大效果明显著称,极为好用。
              提马鹫开局就可以获得。


              IP属地:中国香港8楼2021-04-25 17:11
              收起回复
                5、新人杀手飞缘魔、真立花宗茂、海坊主。
                其实比起前面的怨灵鬼和假立花宗茂简单很多,觉得这几个难实在是巨大的误区。
                这也和仁王1新手引导比较烂有关系,丰富的游戏机制都没有给玩家介绍明白。
                飞缘魔被守护灵技能摸到或者被贴身开99吹到就会倒地。
                打真立花宗茂的时候已经可以使用封气符,使用封气符后只要站的远远的看他把自己精力条玩空就可以了。
                海坊主极度弱火,不管是祸斗99还是火男面具都能有效速杀,甚至可以替身凤仙花炸他。


                IP属地:中国香港9楼2021-04-25 17:15
                收起回复
                  6、真正的瞬发奥义
                  虽然没有奥义两立,但是二代对自身的忍咒术发动速度提升奥义,是真的可以瞬发的,没有任何动作。
                  你可以在执行任何其他动作的过程中无缝给自己拍buff。


                  IP属地:中国香港10楼2021-04-25 17:18
                  收起回复
                    7、远减
                    仁王一二代体感区别最大的词条之一。
                    一代可以通过做继承词条,或者穿盾无/避来矢,将“承受的远距离伤害降低”叠加到80%以上到100%。
                    在拥有“受到远程攻击时不会畏惧”词条后,一切没在你眼皮底下的怪物都可以完全不管了。
                    二代的远减数值抠的要死,是绝对做不出这个效果的。
                    二代深层同行还会在boss房刷远程小怪,在一代根本就不用琢磨这事儿。


                    IP属地:中国香港11楼2021-04-25 17:21
                    收起回复
                      8、技能解锁方式和顺序
                      我一直认为一代做的比较糟的一点是忍咒点数需要升忍咒才会给,而前期把经验点在忍咒上和点在其他项目上的游戏难度差距几乎是指数级的。
                      点体心武技刚灵给的那点抠门的加成,不会对游戏打法有本质的改变。
                      而二代不管你前期点在哪里,技能点都是随着你的多次使用而逐渐给你的。忍咒的第一个技能点是用游戏过程中拿到的头发给你的。
                      此外,一代没有武士技能值和武器技能值的划分,武士技能和武器技能是绑在一起的。
                      部分技能的解锁顺序和二代不同,部分技能诸如流影斩的伤害数字在二代被砍废了。
                      除了dlc3的隼仁,没有人掉技能书。


                      IP属地:中国香港12楼2021-04-25 17:29
                      收起回复
                        9、崩坏的数值
                        一代的终局配装可以秒人,即使不使用卡词条的bug也是如此。
                        在不考虑卡词条配装的情况下,素盏祈月+柴田头+锁链奥义+背后攻击+武家加成+燃生+星号绝境增伤+空精增伤+俩饰品找对妖怪伤害和99攻击力上升+祸斗的潜力和99倍率,乘算大概一段能打到接近三十倍伤害。
                        其实这种究极配装完全为一刀服务,你要说是数值崩坏,说是互秒也可以,但这更像是仁王这款游戏提供的一种打法。


                        IP属地:中国香港13楼2021-04-25 17:39
                        收起回复
                          10、离谱的伤害量和开荒期防具的更换
                          一代被人诟病最多的就是这个怪砍你2-3刀就死,后期被摸一下就死的伤害量。
                          这一点是毋庸置疑的,但是我要在这里提一下开荒期的防具选择。
                          仁王1的防具除了航海家一套,全部带有百分比的“被攻击时承受的伤害降低”词条,而除了这个词条的数值以外,相同等级的防具提供的防御力是差不多的。
                          这个词条,按理说高周目的效果才比较明显,但高周目的仁王1怪物伤害更加离谱。
                          轻甲提供约11%的减伤,中甲在19%左右。重甲是32%。盾无大概45%。
                          很多人建议新人开荒穿西国,但在仁王一的这个离谱伤害量下,西国其实给不了你多少额外的生存能力,顶多运气好的时候多挨一下。
                          所以这里推荐大家开荒期频繁更换地图里掉的或者挖坟拿到的高等级防具,西国等级跟不上了就赶紧换掉,它提供的减伤还不如新掉的盗贼轻铠。
                          威廉身上还带着一条隐藏的轻盈度增伤,在轻甲的情况下这个增伤不比4西国低多少。


                          IP属地:中国香港14楼2021-04-25 17:51
                          收起回复
                            11、离谱的联机数值
                            仁王1的联机数值具体怎么压的我没有算过,但是1代高周目来的稀人和同行真的是见一个秒一个,被打也不痛不痒,而且数字相当夸张。
                            虽然2代高周目来的稀人也没好到哪去,但在配装做好以前还是有点玩头的,压的比1代好多了。
                            由于没有绘卷的存在,一代的联机游玩联机奖励也基本等于没有。
                            此外,仁王1拥有pvp系统,以及为了这套系统衍生出的一系列词条,只不过确实没什么人在玩。
                            仁王1没有蓝坟。


                            IP属地:中国香港15楼2021-04-25 18:11
                            收起回复
                              大佬大佬


                              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端16楼2021-04-25 18:11
                              回复