第五人格吧 关注:856,932贴子:44,114,961

[重发]玩具商的机制太有趣了吧,整理了一下关于她的数据

只看楼主收藏回复

创意和强度相结合的角色!机动性超强,但灵活性较差!但是谁不喜欢roleplay一位金发小姐姐,再像孩子一样在天上飞呢,呼呼呼
(图文无关,未授权,侵删)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-04-27 09:18回复
    Cd相关:
    1.弹跳板使用cd25秒。使用后会给你套个“失重”的debuff,描述是弹跳板的失重使你感到不适,因为是心理作用与弹跳板无关,所以一个弹跳板短时间内可以被不同人连续使用
    2.玩具商的滑翔翼使用cd30秒,与弹跳板cd相差5s。
    杜绝极限情况下使用弹跳板又马上使用滑翔翼的可能性
    3.玩具商放置弹跳板的cd貌似是18s(在别的视频里看的,我也记不清了)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-04-27 09:19
    回复
      我又忘了说我是从这个视频里了解机制的!bv号1wv411j7KG


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-04-27 09:20
      回复
        隐藏机制相关:
        4.玩具商放置弹跳板的前摇较长,分为两阶段,第一阶段是弹跳板还没放出来,此时攻击玩具商,会打断放置动作,弹跳板不会放出来;第二阶段是弹跳板放出来玩具商左顾右盼的动作,此时攻击玩具商,弹跳板还是会放出来。(55min55s处,我的描述存疑)
        5.监管者破坏弹跳板的时间看上去比破坏舞女盒子短一些(接近2s)(52min05s处)
        6.玩具商使用弹跳板有比较短的前摇,这时候出刀能打断玩具商的跳跃但是实在不好卡,期待该角色上线后一堆屠夫闪现空刀的视频
        (52min30s开始,用小黑才成功)


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-04-27 09:21
        收起回复
          距离和移速相关:
          比较直观的是和屠夫拉开距离的测试,从48min左右开始,大家可以去自己看一下(我实在没时间做动图啦)
          7.滑翔翼提供的移速加成非常可观,在使用弹跳板➕滑翔翼配合后,玩具商能跨过大半个永眠镇轨道,并且与没有位移技能的雕刻家拉开了很多距离。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-04-27 09:22
          回复
            图一是起跳时,屠夫与玩具商身位差
            图二是跳跃至最高点并且直线滑翔后,屠夫与玩具商的身位差,up主的原话能拉开约摸两个多弹射的距离差
            仅仅拉距离不能讲操作收益最高化(一堆追击屠夫根本不怕你拉开的距离呢,所以也的确看得出策划有意抬追击流屠夫),既然弹跳板➕滑翔翼组合能提供大半个轨道的位移,滑翔高度高于屠夫时基本上玩具商是无法被攻击的(爱哭鬼的鬼火,蛛丝,雾刃和红蝶的飞需要躲),再加上在飞翔时卡好高度也可以飞跃墙/障碍物/窗,玩具商的转点能力如果能发挥出来,可谓是相当强。
            另外弹跳板提供的跳跃高度相当于永眠镇的二楼高度,也就是说从任何二楼跳下来,玩具商都可以发挥出极强的转点能力和机动性。

            我说的灵活性不足也在这里了。提供高低差的只有地形和玩具商的弹跳板(什么,你跟我说勘探员也能?),弹跳板的放置前摇...懂得都懂何况如前文所说,结合地形才能发挥最大优势。
            怎么说呢,能使用出技能屠夫难受,使不出技能自己难受。这算是一种隐忧吧。



            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-04-27 09:40
            回复
              在仅使用弹跳板的情况下,注意仅使用弹跳板是不不能在空中转向的,而拉开的距离差不是特别大,(但也相当于一个弹射提供的距离差)。但是弹跳板提供的位移是比较大的,鉴于队友只能使用弹跳板,如果辅助队友,结合地形以发挥最大作用。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-04-27 09:41
              回复
                弹跳板和滑翔翼最大的创新还是在于它使求生者利用了z轴的距离来与屠夫进行追与逃的游戏
                所以能看安妮在白沙街疯人院演出《飞跃疯人院》吗


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-04-27 09:44
                收起回复
                  仅使用弹跳板时:
                  图一是起跳时的人屠身位差
                  图二是起跳后的人屠身位差



                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-04-27 09:48
                  回复
                    一个比较重要的数据:
                    在使用弹跳板的僵直中,屠夫能逼近你的距离,是图一与图二的身位差



                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-04-27 09:49
                    回复
                      有人吗 来看看吧 经验➕三也可啊


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-04-27 09:52
                      收起回复
                        不错,挺详细的


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2021-04-27 10:03
                        回复
                          bdd


                          IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2021-04-27 10:10
                          回复
                            bdd,不错


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2021-04-27 10:11
                            回复
                              另外,别再说玩具商没有debuff了,她摸箱子但自己不能用道具,以及自保需要地形差都是比较大的限制!还有那夸张的放置和回收弹跳板的前摇后摇。虽然也是为了不超模而做出的让步。
                              与之对应地是滑翔翼如果能使出来,有着庄园数一数二的拉点能力。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2021-04-27 10:13
                              回复