图一是起跳时,屠夫与玩具商身位差
图二是跳跃至最高点并且直线滑翔后,屠夫与玩具商的身位差,up主的原话能拉开约摸两个多弹射的距离差
仅仅拉距离不能讲操作收益最高化(一堆追击屠夫根本不怕你拉开的距离呢,所以也的确看得出策划有意抬追击流屠夫

),既然弹跳板➕滑翔翼组合能提供大半个轨道的位移,滑翔高度高于屠夫时基本上玩具商是无法被攻击的(爱哭鬼的鬼火,蛛丝,雾刃和红蝶的飞需要躲),再加上在飞翔时卡好高度也可以飞跃墙/障碍物/窗,玩具商的转点能力如果能发挥出来,可谓是相当强。
另外弹跳板提供的跳跃高度相当于永眠镇的二楼高度,也就是说从任何二楼跳下来,玩具商都可以发挥出极强的转点能力和机动性。

我说的灵活性不足也在这里了。提供高低差的只有地形和玩具商的弹跳板(什么,你跟我说勘探员也能?),弹跳板的放置前摇...懂得都懂

何况如前文所说,结合地形才能发挥最大优势。
怎么说呢,能使用出技能屠夫难受,使不出技能自己难受。这算是一种隐忧吧。

