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优化问题真是不得不提,开场的“素质广场”能掉下30帧,这个问

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优化问题真是不得不提,开场的“素质广场”能掉下30帧,这个问题不解决以后连小地图多人数的模式都出不了吧,而且那个结算画面只有个位数帧数绝对是BUG吧
至于游戏本身,整体还是好玩的,不过问题还是有的,武器角色平衡性,老实说玩的时间太短了没法评价,但是魂玉系统是太杂了,倒不是难以理解,而是多到没必要,光是防御属性魂玉就有远抗,近抗,护头和体力,有必要吗,而且不光是属性魂玉,最大的问题是武器对应魂玉,千辛万苦拿到魂玉和自己手上武器不对应的情况比比皆是,近战武器就3类也就罢了,远程武器近十类左右也有对应魂玉就过分了啊,如果以后还要更新武器怕是还要更新魂玉,进一步稀释抽到可用魂玉的概率,整个系统都鸡肋化了,精简一下吧。
此外挡刀弹返(游戏内名字忘了...),有些弱了,判定持续时间短,不能取消大部分动作,也不能被取消,要弹蓄力攻击还要猜对手的蓄力时间,而想要克制普通攻击派生的蓄力攻击又要先回避普通攻击,作为一个三类攻击相互克制牵制的系统,会此消彼长,蓄力攻击就显得比较强了,我觉得要么强化判定或者取消的性能,要么再加强成功的收益。
还要的话就是护甲出率有点低了,翻三四个堆连白甲太多了一点。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2021-04-27 09:29回复