如果只想拿基础几千分这个教程也可以参考,但它的最终目的是让大家通过玩护盾流让分数可以达到百万、千万、上亿甚至破兆,能玩到多高的分数就看运气和技巧了。
玩护盾流的难点是耶梦和天照出现较晚,需要通过其它方式安全度过前几关,在出了耶梦或天照后才开始需要护盾来提高分数。所以如何度过前面的关卡再衔接护盾流就成了关键问题。
经过这几天的探索,我总结出了自认为成功率比较高的玩法。这种玩法的思路是前期通过感电魔法度过前4关,接着通过消除英雄获得积分度过第7关,后面再结合消除英雄和耶梦天照清除护盾获取积分提升,最终组成产生护盾和消除护盾的队伍。当然这是整体思路,玩的时候视实际情况而定,不是想要什么英雄时它就会出现,运气是影响成功率的一个较大因素。
下面就让我来一步步解析这一玩法。
1-4关:
这几关随机选项的选择顺序为:产生护盾英雄>感电>风系=暗系>光系>减速=挑衅>水系=火系。除产生护盾英雄,其它产生状态英雄一律不选;灼烧、诅咒、加速、流血、治愈、护盾状态一律不选(产出积分太低);孙悟空不选。
选择顺序解析:产生护盾英雄(一米二、火牧)的优先权在整个玩法中只位于耶梦和天照之后。因为护盾流的主要英雄是耶梦(水系)、天照(光系)、一米二(水系)、火牧(火系),所以风暗两系英雄可优先选,到时清除没有顾忌;光系天照一般出现得比火牧一米二迟,因此光比水火两系优先。同系中,英雄职业选择顺序法师>战士>辅助>坦克。当然产出积分多的优先选。
第一关因为没有刷新机会,如果遇到三个选项都不适合选而取消,分数可能会偏低影响过关,碰到这情况可重玩。
在第二第三关的时候,刷新最好保留以防上面情况发生。第三关我出了波塞冬(可以消除身边的火系英雄)。因为还没出火牧,所以我选了它。消除一个英雄能得30积分,在前期是非常可观的。
从第四关开始,池子里20个空位都可以占满了。随机选择我们开始只加能产出较多积分的英雄,没有就刷新,可以尽快把次数用完,现在取消选择并没多少影响了,刷到关键英雄能让你占得先机。除了护盾流英雄外,我大概排个序:赫拉、哈迪斯、火龙、狼、波塞冬>暴击符文>人马>妲己>其它产出基数为4、5的英雄(黑龙不选、松鼠不选、水火系少选或不选)=熊猫。因为松鼠目前存在bug,技能描述并不产生加速魔法,实际会产生,因此它一直不要选。如果bug修复后可选。
这里说明一下潘多拉和酒神,这两个英雄都是加护盾的积分。而护盾流并不是靠攒很多护盾来加分,而是利用护盾的技能给周围的英雄加分。所以潘多拉是暗系可一直选,酒神我从来不选。
前面4关一般3-4个感电最好,后面也不必增加,而不得己选择的挑衅、减速最好不超过2个,会影响感电效果。
玩护盾流的难点是耶梦和天照出现较晚,需要通过其它方式安全度过前几关,在出了耶梦或天照后才开始需要护盾来提高分数。所以如何度过前面的关卡再衔接护盾流就成了关键问题。
经过这几天的探索,我总结出了自认为成功率比较高的玩法。这种玩法的思路是前期通过感电魔法度过前4关,接着通过消除英雄获得积分度过第7关,后面再结合消除英雄和耶梦天照清除护盾获取积分提升,最终组成产生护盾和消除护盾的队伍。当然这是整体思路,玩的时候视实际情况而定,不是想要什么英雄时它就会出现,运气是影响成功率的一个较大因素。
下面就让我来一步步解析这一玩法。
1-4关:
这几关随机选项的选择顺序为:产生护盾英雄>感电>风系=暗系>光系>减速=挑衅>水系=火系。除产生护盾英雄,其它产生状态英雄一律不选;灼烧、诅咒、加速、流血、治愈、护盾状态一律不选(产出积分太低);孙悟空不选。
选择顺序解析:产生护盾英雄(一米二、火牧)的优先权在整个玩法中只位于耶梦和天照之后。因为护盾流的主要英雄是耶梦(水系)、天照(光系)、一米二(水系)、火牧(火系),所以风暗两系英雄可优先选,到时清除没有顾忌;光系天照一般出现得比火牧一米二迟,因此光比水火两系优先。同系中,英雄职业选择顺序法师>战士>辅助>坦克。当然产出积分多的优先选。
第一关因为没有刷新机会,如果遇到三个选项都不适合选而取消,分数可能会偏低影响过关,碰到这情况可重玩。
在第二第三关的时候,刷新最好保留以防上面情况发生。第三关我出了波塞冬(可以消除身边的火系英雄)。因为还没出火牧,所以我选了它。消除一个英雄能得30积分,在前期是非常可观的。
从第四关开始,池子里20个空位都可以占满了。随机选择我们开始只加能产出较多积分的英雄,没有就刷新,可以尽快把次数用完,现在取消选择并没多少影响了,刷到关键英雄能让你占得先机。除了护盾流英雄外,我大概排个序:赫拉、哈迪斯、火龙、狼、波塞冬>暴击符文>人马>妲己>其它产出基数为4、5的英雄(黑龙不选、松鼠不选、水火系少选或不选)=熊猫。因为松鼠目前存在bug,技能描述并不产生加速魔法,实际会产生,因此它一直不要选。如果bug修复后可选。
这里说明一下潘多拉和酒神,这两个英雄都是加护盾的积分。而护盾流并不是靠攒很多护盾来加分,而是利用护盾的技能给周围的英雄加分。所以潘多拉是暗系可一直选,酒神我从来不选。
前面4关一般3-4个感电最好,后面也不必增加,而不得己选择的挑衅、减速最好不超过2个,会影响感电效果。