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【4月官方通讯内容】你是否熟悉H4-H7和国王的恩赐,会取其精华吗

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创始人:
说到《King’s Bounty: The Legend》……
虽然这比以往任何时候都要困难,但由于今天发行的游戏数量之多,我确实努力了解市场情况。所有的HoMM以及与HoMM相关的游戏都在我的关注范围内,如果我发现某个想法或机制能够激发我的灵感,嗯....我会试着融入它。如果无视一个好主意,那无疑就是个傻瓜。
记住,尽管有些人喜欢某款游戏的独特元素,但也总会有人讨厌它。(哈姆雷特论点,没毛病,最终看市场反响)
显然,作为游戏设计师,这将导致一种“失败”的情况。
对我来说,这就引出了我觉得这个问题很有趣的地方。它涉及任何创造性努力的内在冲突……观众的期望与作者的愿望。
游戏开发就像制作铁人三项。它需要集中注意力,一天接着一天,持续数年。如果我不喜欢我正在创造的产品……我的欲望会消失,生产也会停滞。
我必须创造出我想玩的游戏。考虑到这一点,对于《Fanstratics》,我有两个一般的设计准则。
第一次……我是否觉得“它”鼓舞了我(作者)?
第二个……“它”是否符合最初HoMM游戏(用户)的精神?
如果我认为这两个问题的答案都是肯定的……我致力于将“它”整合到游戏中,如果时间和预算允许。(预算是重点)


IP属地:上海1楼2021-05-01 16:49回复
    HoMM3最终被移植到Linux上,所以我想继续这一传统。
    Unity让编译Linux游戏变得相对容易,Steam鼓励开发者将游戏移植到Linux,还有Wine。
    它使用不同的发行版和不同的硬件配置进行测试,事情变得很复杂。
    最后,这是一个成本/收益问题,最终的问题是,“我们是否能在Linux上卖出足够多的拷贝,以收回转换和测试游戏的成本?” 我只能说"我们会调查的"


    IP属地:上海2楼2021-05-01 18:12
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      国王的恩赐的BOSS战斗应该要有。。


      IP属地:四川3楼2021-05-26 00:13
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