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[教程] [决定版] 地形篇—分层地形的应用 《转载于幽灵公》

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IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-05-03 11:02回复
    开始之前 , 先参考战斗发布的组合地形合集


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-05-03 11:02
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      决定版总共有多达3800种地形 , 对于地图设计方面充满了好多可能性。
      理论上 , 透过这个强大的分层功能 , 每个战役都能拥有自己独一无二的地形 。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-05-03 11:03
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        【水域】
        以水域作为例子 , 利用分层地形的话 , 已经可以做出几种风格的水域 , 脑洞大的话甚至更多。
        下面列举三个例子:


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-05-03 11:03
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          【例子一】水-风格一
          以往渲染水域的时候会比较麻烦,而且效果不佳
          旧时代的水域画法详见我五年前的教学: 【教学】水域的画法
          现在透过决定版分层地形功能的加持,我们已经不用这样麻烦了,用更快的时间就能做出效果:
          (地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-05-03 11:03
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            先画出一片 水域(天蓝) 作为底层,
            然后直接用分层地形 水域(浅) , 水域(中等) 层递渲染水的中间,完成。
            (图片来自:幽灵公主)


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-05-03 11:04
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              【例子二】水-风格二
              AOKH部份作品的其中一个水域风格: (地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-05-03 11:04
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                先画出一片 雪地 作为底层,然后用分层地形 水域(浅) 铺在雪地上面,
                就能够做出图片中的水域效果。
                ( 图片来自: [AOKH] ZeroEmpires designer contest 2020 )


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2021-05-03 11:04
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                  【例子三】水-风格三
                  难度较高,具有视觉效果的的水域风格:
                  (地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-05-03 11:05
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                    先用 水域(天蓝) , 水域(浅) , 水域(中等) , 水域(深) 向中层递渲染作为底层,
                    然后用分层地形 雪 , 小雪 点缀在水域中,完成。
                    (图片来自:幽灵公主)


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-05-03 11:05
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                      【例子四】水-风格四
                      004提供的思路,个人认为这类较深的水域适合拿来做暗黑风格的战役。
                      (地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-05-03 11:05
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                        用 地形黑色 作为底层,然后分层地形使用你喜欢的水域铺上。
                        (图中的示范为 水域2D)
                        (图片来自:幽灵公主)


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2021-05-03 11:06
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                          【地面篇】
                          老生常谈的一个环节…
                          地面各种渲染的教学有太多了(如有兴趣可以翻找图区的教程->【图区教程】)
                          那些古老的技巧同样能够应用到分层地形中,做法大同小异。
                          (有一定画图功力的人可以直接跳过地面篇)
                          这里我不拿太多例子,随便列出两个:


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2021-05-03 11:06
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                            【例子一】農田
                            (地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)画出一片 农田 作为底层,然后用分层地形 2D水域 / 湿地 , 沼泽 铺在农田两侧,完成。
                            (图片来自: Gensokyo: Season of Calamity


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2021-05-03 11:07
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                              【例子二】荒地
                              (地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2021-05-03 11:07
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