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[教程] [决定版] 地形篇—分层地形的应用 《转载于幽灵公》
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可爱的千叶啊
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1楼
2021-05-03 11:02
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开始之前 , 先参考战斗发布的组合地形合集
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2楼
2021-05-03 11:02
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决定版总共有多达3800种地形 , 对于地图设计方面充满了好多可能性。
理论上 , 透过这个强大的分层功能 , 每个战役都能拥有自己独一无二的地形 。
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3楼
2021-05-03 11:03
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【水域】
以水域作为例子 , 利用分层地形的话 , 已经可以做出几种风格的水域 , 脑洞大的话甚至更多。
下面列举三个例子:
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4楼
2021-05-03 11:03
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【例子一】水-风格一
以往渲染水域的时候会比较麻烦,而且效果不佳
旧时代的水域画法详见我五年前的教学: 【教学】水域的画法
现在透过决定版分层地形功能的加持,我们已经不用这样麻烦了,用更快的时间就能做出效果:
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
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5楼
2021-05-03 11:03
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先画出一片 水域(天蓝) 作为底层,
然后直接用分层地形 水域(浅) , 水域(中等) 层递渲染水的中间,完成。
(图片来自:幽灵公主)
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6楼
2021-05-03 11:04
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【例子二】水-风格二
AOKH部份作品的其中一个水域风格: (地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
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7楼
2021-05-03 11:04
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先画出一片 雪地 作为底层,然后用分层地形 水域(浅) 铺在雪地上面,
就能够做出图片中的水域效果。
( 图片来自: [AOKH] ZeroEmpires designer contest 2020 )
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8楼
2021-05-03 11:04
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【例子三】水-风格三
难度较高,具有视觉效果的的水域风格:
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
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9楼
2021-05-03 11:05
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先用 水域(天蓝) , 水域(浅) , 水域(中等) , 水域(深) 向中层递渲染作为底层,
然后用分层地形 雪 , 小雪 点缀在水域中,完成。
(图片来自:幽灵公主)
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10楼
2021-05-03 11:05
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【例子四】水-风格四
004提供的思路,个人认为这类较深的水域适合拿来做暗黑风格的战役。
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
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11楼
2021-05-03 11:05
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用 地形黑色 作为底层,然后分层地形使用你喜欢的水域铺上。
(图中的示范为 水域2D)
(图片来自:幽灵公主)
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12楼
2021-05-03 11:06
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【地面篇】
老生常谈的一个环节…
地面各种渲染的教学有太多了(如有兴趣可以翻找图区的教程->【图区教程】)
那些古老的技巧同样能够应用到分层地形中,做法大同小异。
(有一定画图功力的人可以直接跳过地面篇)
这里我不拿太多例子,随便列出两个:
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13楼
2021-05-03 11:06
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【例子一】農田
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)画出一片 农田 作为底层,然后用分层地形 2D水域 / 湿地 , 沼泽 铺在农田两侧,完成。
(图片来自: Gensokyo: Season of Calamity
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14楼
2021-05-03 11:07
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【例子二】荒地
(地形设置:无岸海浪 , 沙滩类型<无>)
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15楼
2021-05-03 11:07
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