不是说超初的伤害有多厉害,而是龙卷风这个技能设计得太舒服,就算是龙卷风伤害再削50%,我也会坚持玩下去。
龙卷风这类技能优势在于:
伤害段数多,打锁血的怪物也行。
扔出去就自动输出。 自身人物可以到处跑,做其他事情。
龙卷风AOE 还减速,施法距离远,拉开距离边打边跑。
自身还有AOE龙卷风跟随,防止一堆乱七八糟怪物召唤物近身打到自己硬直。
铁匠的飞拳就不行,人物一旦要走动几步,就少一拳的输出,而光子炮又太傻,强制站着还不能自动,要手动调方向,太傻。铁匠打锁血的怪物简直一言难尽,吃力得不得了。光子炮这技能一点都不安逸,不是说伤害不行,而是设计施放不舒服。
我就习惯了这类技能,就算以后超初削得玩不下去,也会选择类似的飞镖忍者,不会选铁匠这类的。
龙卷风这类技能优势在于:
伤害段数多,打锁血的怪物也行。
扔出去就自动输出。 自身人物可以到处跑,做其他事情。
龙卷风AOE 还减速,施法距离远,拉开距离边打边跑。
自身还有AOE龙卷风跟随,防止一堆乱七八糟怪物召唤物近身打到自己硬直。
铁匠的飞拳就不行,人物一旦要走动几步,就少一拳的输出,而光子炮又太傻,强制站着还不能自动,要手动调方向,太傻。铁匠打锁血的怪物简直一言难尽,吃力得不得了。光子炮这技能一点都不安逸,不是说伤害不行,而是设计施放不舒服。
我就习惯了这类技能,就算以后超初削得玩不下去,也会选择类似的飞镖忍者,不会选铁匠这类的。