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开局选择的双难度分别代表啥?

只看楼主收藏回复

字面意思理解的有限,想问的是具体在什么方面体现出两个难度的情况。比如一个选容易,一个选传奇会发生什么变化?请大佬们点解


IP属地:山东1楼2021-05-11 14:55回复
    我的理解大概是这样
    战役难度:
    1、敌方和我方经济方面的平衡调整,比如简单难度我方初始资金更多,敌方经济更少。
    2、外交点数的平衡调整,难度高时需要更多的外交点数,比较难达成外交。
    3、传奇难度不能在战役界面自主存档,只能在回合后,战斗后自动存档。
    战斗难度:
    1、如果是极难难度战斗会默认-3点士气,如果是传奇难度还会限制暂停、限制慢速、限制视野区域
    2、难度高了弓箭手不会对开着龟甲的部队傻傻的射箭,并且骑兵也会懂得绕后攻击我方远程部队
    以上只是我发现的一小部分,应该还有很多的区别


    IP属地:北京2楼2021-05-11 16:02
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      2025-08-11 23:42:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      高难度的部队每回合消耗的经济更多,这一点是最重要的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-05-12 12:00
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        三国的不太确定 ,老的全战 一般战役难度 主要就是 AI对玩家的敌视程度 难度越高 外交越困难 电脑会不停的宣战 很爽 但容易导致 AI不顾自身发展 隔着半副图疯狂用满编低级兵攻击玩家 把自己玩死 把玩家弄烦 战术难度 主要影响就是士气 加电脑士气 减玩家士气 极难有可能除了你锁士气的高级兵种外 其余的中高阶兵种很容易直接溃散


        IP属地:新疆4楼2021-05-12 15:34
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          大小地图的难度吧


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-05-12 15:35
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            传奇难度下能出现一回合仨派系满编在你脸上的奇观


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-13 00:16
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              战役难度是影响你整体决策难度的 比如你的收入 ai收入 ai倾向 战斗难度是改变手操战斗难度的 比如说最简单的 弓箭手看见武将也会射 最难的 不允许暂停 慢速 拉远视角 弓箭手不再射击远程防御超过100的 骑兵更加聪明 不会太容易被矛兵反制冲锋


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-05-13 03:18
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                单独对上面几位吧友回复的感谢竟然被合鞋了。也不知道百度合鞋的理由是啥。统一感谢一下上面几位


                IP属地:山东8楼2021-05-13 09:22
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