我的理解大概是这样
战役难度:
1、敌方和我方经济方面的平衡调整,比如简单难度我方初始资金更多,敌方经济更少。
2、外交点数的平衡调整,难度高时需要更多的外交点数,比较难达成外交。
3、传奇难度不能在战役界面自主存档,只能在回合后,战斗后自动存档。
战斗难度:
1、如果是极难难度战斗会默认-3点士气,如果是传奇难度还会限制暂停、限制慢速、限制视野区域
2、难度高了弓箭手不会对开着龟甲的部队傻傻的射箭,并且骑兵也会懂得绕后攻击我方远程部队
以上只是我发现的一小部分,应该还有很多的区别
战役难度:
1、敌方和我方经济方面的平衡调整,比如简单难度我方初始资金更多,敌方经济更少。
2、外交点数的平衡调整,难度高时需要更多的外交点数,比较难达成外交。
3、传奇难度不能在战役界面自主存档,只能在回合后,战斗后自动存档。
战斗难度:
1、如果是极难难度战斗会默认-3点士气,如果是传奇难度还会限制暂停、限制慢速、限制视野区域
2、难度高了弓箭手不会对开着龟甲的部队傻傻的射箭,并且骑兵也会懂得绕后攻击我方远程部队
以上只是我发现的一小部分,应该还有很多的区别