DJ是我在ow里第二个认真玩的英雄,虽然我很菜,但我仍决定把锅甩到外设和网络上(1500ms+的延迟,最高到过4000,不是分,是ping)。
DJ的输出不算高,个人认为,优点在于判定大,易爆头,能利用走位躲避麦克雷或76的攻击(枪位基本都是这样的),即祖师爷夏亚的理论,伤害再高,威力再大,打不中有什么用。虽然在高分段,跟枪好的躲不掉,但咱是低分段啊,除非有锁子哥,一般单打半藏什么的易如反掌(不是)。练走位,练跟枪,一个合格的DJ可以单扛两个c(别问,问就是菜鸡互啄),或是把队友救回来,被集火时一定要加速,因为你DJ奶量不够,赶紧躲起来。单挑时,在对面c的四周滑墙开加速,速度是无限的护甲,绕到背后时切换治疗,省得失误时人没了。DJ的右键,我一般都是用来打源氏,地形杀什么的省省,除非百分百有把握,要么就是当作补伤害的,推荐右键同时给他一拳,众所周知,巴西拳王可不是盖的,而且输出这种东西,越高越好,B站上教程连招可以看看,exm.定的标准是10分钟4000伤(好像是,我不及格,555)。无间断输出是很重要的,尤其是看不到人,直面大锤时,要拆盾,能输出一定别闲着。绕后先切奶(废话),带一个麦克雷也不是不行。
还有。。。DJ是十分吃队友的,队友没配合,不开麦,不听话(玩nm呢,五排?带我一个.jpg)DJ就很难受了。DJ拉扯后排可以在一定程度上缓解前排压力,DJ没人管的时候乱杀就是了。优先搞天使,优先搞安娜,优先搞长枪。有小锤的时候。。。远处点吧,毕竟这玩意儿是真强。有音障的时候一定要和队友一起,一般来顶源氏拔刀,这时DJ原则上先杀天使,再卡一下对面安娜枪线,至少也要打几枪,限制一下走位。源氏砍第一刀之时音障补上为佳(理想状态),呼叫队友集火(大家都知道的),如果砍了几个,基本都是非必要不交大,扛午时可行,但是躲起来或反杀更好些。
DJ开大不要跳!掩体后开大然后冲出来!利用机制保证开大成功率。队友也要主动靠近DJ吃音障(虽然不知道DJ在哪里)!
总之,能躲着别扛伤,一个好DJ从不是奶出来的音障
DJ的输出不算高,个人认为,优点在于判定大,易爆头,能利用走位躲避麦克雷或76的攻击(枪位基本都是这样的),即祖师爷夏亚的理论,伤害再高,威力再大,打不中有什么用。虽然在高分段,跟枪好的躲不掉,但咱是低分段啊,除非有锁子哥,一般单打半藏什么的易如反掌(不是)。练走位,练跟枪,一个合格的DJ可以单扛两个c(别问,问就是菜鸡互啄),或是把队友救回来,被集火时一定要加速,因为你DJ奶量不够,赶紧躲起来。单挑时,在对面c的四周滑墙开加速,速度是无限的护甲,绕到背后时切换治疗,省得失误时人没了。DJ的右键,我一般都是用来打源氏,地形杀什么的省省,除非百分百有把握,要么就是当作补伤害的,推荐右键同时给他一拳,众所周知,巴西拳王可不是盖的,而且输出这种东西,越高越好,B站上教程连招可以看看,exm.定的标准是10分钟4000伤(好像是,我不及格,555)。无间断输出是很重要的,尤其是看不到人,直面大锤时,要拆盾,能输出一定别闲着。绕后先切奶(废话),带一个麦克雷也不是不行。
还有。。。DJ是十分吃队友的,队友没配合,不开麦,不听话(玩nm呢,五排?带我一个.jpg)DJ就很难受了。DJ拉扯后排可以在一定程度上缓解前排压力,DJ没人管的时候乱杀就是了。优先搞天使,优先搞安娜,优先搞长枪。有小锤的时候。。。远处点吧,毕竟这玩意儿是真强。有音障的时候一定要和队友一起,一般来顶源氏拔刀,这时DJ原则上先杀天使,再卡一下对面安娜枪线,至少也要打几枪,限制一下走位。源氏砍第一刀之时音障补上为佳(理想状态),呼叫队友集火(大家都知道的),如果砍了几个,基本都是非必要不交大,扛午时可行,但是躲起来或反杀更好些。
DJ开大不要跳!掩体后开大然后冲出来!利用机制保证开大成功率。队友也要主动靠近DJ吃音障(虽然不知道DJ在哪里)!
总之,能躲着别扛伤,一个好DJ从不是奶出来的音障
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