航海王热血航线吧 关注:156,997贴子:3,250,993
  • 0回复贴,共1

给游戏设计上一课:关于属性

取消只看楼主收藏回复

力技心的属性不应该只是一个包剪锤的符号,每个属性应当有自己的特色,这些特色又同时符合克制关系。
比如说力多抓取,技多霸体,心多远程。抓取可以破霸体,霸体可以快速近身远程,而远程可在抓取范围外断技能。
这样在机制和属性上都完美体现了力克技,技克心,心克力。
竞技场的平衡有很多因素,但有了包剪锤的底层逻辑后就会有一个总体的平衡策略:只要一个属性的角色过于强势,只要在克制他的属性里增加角色就可以了。也就是所谓的meta和antimeta。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-05-12 19:58回复