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求别删! 从技术层面分析为何有些人觉得原神的建模有问题

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鉴于最近很多人认为原神建模丑 建模不还原 本半专业人员给各位科普了解一下 为什么会有人觉得丑 有人觉得不还原 第一点原因 镜头畸变与透视(perspective)我想很多朋友也自拍过 我觉得大部分人应该都有体验过过相机里和镜子里的自己长的不一样的经验。 这个是因为相机的镜头是根据算法还原你的 。哪怕是相同的人 不同的角度与相机也会看起来像不一样的人 如动图1。 而游戏画面是通过模拟相机镜头拍摄的本质和相机一样,而并非和人眼一样。 第二点 技术上的变型 因为二次元风格 本身是一种变形与抽象表现的妥协。大部分动画与游戏里如果要达到具有说服力的3渲2效果 需要在不同角度时对模型做一些变形 如图二因此结合以上两点原因 原神要尽量保证各个角度都能看起来一样是不容易的 所以有些角色相对不还原或者觉得丑的原因 主要有2点 1 对比的是游戏截图 而不是无畸变的原模 毕竟你自己拍照都不一定能拍出一样的自己2 迷糊哟在那个角色上的调教/变形 没有做好纯技术观点分享 本人不在米哈哟工作 不保证一定准确
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来自iPhone客户端1楼2021-05-12 21:21回复
    完全就是米哈游懒狗没有好好做模型,b这是我从隔壁贴嫖的图,是不是改了一下就好看多了?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-05-13 13:44
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      这边纠错一下,米哈游的制作技术叫卡通渲染,并非三渲二,专业上三渲二和卡通渲染是两个概念(虽然结果很像,但是本质不同)三渲二是用3d模型进行2d化处理,得到的是2d的图片。卡通渲染则是对3d模型进行风格化渲染,成品是一个披着卡通sharder的3d模型。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-05-13 13:48
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        至于游戏卡渲能否做到如同动画般的效果,理论上是可行的。虽然现在技术很难事实现各个角度自动调整模型达到动漫式分镜,但是可以在一些特殊视角手动进行调整(比如大招动画,别的不说,特写的时候模型表现太差了)目前游戏界卡渲貌似只有arc是一直追求这种的效果并取得了一定成效,米哈游的卡渲技术学习的就是a厂,期待之后的作品能达到这种高度。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-05-13 13:52
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          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-05-13 15:55
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            @Sora_莉莉丝 你发的回复没了 被系统删了 我看不见 看下私信


            来自iPhone客户端13楼2021-05-13 18:10
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