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PCR体验报告,救救彩笔吧

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大四了,想找份游戏运营的实习,想着没有相关经验的工作就先写了一份游戏体验报告凑活着用用。想请各位大佬们看一看,还有什么地方可以改进的?
这是我写的报告的知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/371853236


IP属地:日本1楼2021-05-13 00:56回复


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2021-05-13 11:52
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      IP属地:上海4楼2021-05-13 15:09
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        你这也太凑合了点吧数据和史料确实搜集完备吗,这是亮点,但是你的体验呢?你写的基本是搜集历史节点的成果分析+游戏玩法设计目录,并没有体现出你作为一个玩家的实际玩法体验感受,反而是通过大量的玩家俗语体现,这不好,尤其是你要拿去应聘,而且也没有去考虑过作为运营方对现成的玩法设计的想法,比如某系统cy设计时用什么参数来达到设计目的,最好辅以真正的数据计算,例如专武开启频率,心碎双倍时长,心碎礼包定价的设计,作为一个运营可以考虑怎么调节这个频率,时长,定价以平衡玩家体验与KPI要求,就算没有真正的数据也可以假设数据计算以体现你确实考虑过这些问题,让人更愿意要你


        IP属地:广东5楼2021-05-13 15:37
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          相比运营我怎么感觉像是面试策划多一点


          IP属地:广东6楼2021-05-13 16:08
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            没有多少你自己的私货啊,全是导出能搜得到的信息


            IP属地:广东9楼2021-05-13 16:22
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              我觉得你应该拿点数据和理论知识分析,显得自己专业点


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-05-14 12:04
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