作为一名热爱列车卡组的玩家,玩列车卡组有一段时间了。虽然免不了吃主流卡组和恶心卡组的瘪,但是在它们的毒打下也琢磨出了一些应对思路,特此和志同道合的朋友们分享。虽然列车只能算个二线卡组,但是也是有上王的例子的,所以努力吧少年们!借用迈特凯的一句话勉励大家:“不相信自己的人,没有努力的价值!”
接下来分享一下个人的打野配置
我的思路是解场流和手坑流二合一。于是就想到就整合到一起。两种打法都在是挚友的启发下想出来的,再次感谢我的挚友文杰,是你告诉我列车的另外一种可能性。同时也感谢B站的列车UP主,是你启发了我。
接下来就简单讲述一下卡组。主卡组是解场流配置,缩小版的列车有效配置加无限起动和机甲要塞,防止空场。名推理和金谦壶负责抽卡。坏兽、一滴以及各类风负责解场。魔钟洞可以被改造检索,可以苟活一波。剩下的泡影和兔子进行对方回合阻抗。额外进行了列车标准配置,包括锹甲的破防,钩舌的续航。宵星机神负责配合无限起动加飞马。铁狼由紧急时间表加手牌列车出,协助破天直接攻击。高达是在破天无法秒杀的情况下用的,持久战必备。(就不知道什么时候K社会黑掉高达了,且用且珍惜。)天妖星是喂壶的,有时也可以配合时间表用,有奇效。
副卡组是手坑流,用于对面恶心时进行换装。换装之后,抹杀可以对风和其他手坑有效果。胜负可以清场。乌鸦主要对付依赖特定魔法卡的卡组,天龙雪狱对付同族卡组,手坑三姐妹加圣枪阻抗对面各种展开。摔跤由于个人不会用就退出了,换了乌鸦。
总的来说,这个配置打野还是可以的,除了运气方面的因素,和主流五五开应该可以达到。
下面就说说弱点。列车固有的弱点没有改变,太依赖魔法卡,一遇到魔法禁止卡就马上凉了。这个时候就用陷阱+手坑流让对面绝望。其次,害怕手坑打断展开的问题也没有根本性解决,对面恶心起来也有点难受。可以多投入神之通告应对,增加陷阱浓度。打断能力虽然不错但是不够主流恶心,这也是最后一个弱点。
以上就是一个老玩家分享,供各位老火车司机参考。希望看到的火车司机都能用它让对面肃然起敬!
接下来分享一下个人的打野配置

我的思路是解场流和手坑流二合一。于是就想到就整合到一起。两种打法都在是挚友的启发下想出来的,再次感谢我的挚友文杰,是你告诉我列车的另外一种可能性。同时也感谢B站的列车UP主,是你启发了我。
接下来就简单讲述一下卡组。主卡组是解场流配置,缩小版的列车有效配置加无限起动和机甲要塞,防止空场。名推理和金谦壶负责抽卡。坏兽、一滴以及各类风负责解场。魔钟洞可以被改造检索,可以苟活一波。剩下的泡影和兔子进行对方回合阻抗。额外进行了列车标准配置,包括锹甲的破防,钩舌的续航。宵星机神负责配合无限起动加飞马。铁狼由紧急时间表加手牌列车出,协助破天直接攻击。高达是在破天无法秒杀的情况下用的,持久战必备。(就不知道什么时候K社会黑掉高达了,且用且珍惜。)天妖星是喂壶的,有时也可以配合时间表用,有奇效。
副卡组是手坑流,用于对面恶心时进行换装。换装之后,抹杀可以对风和其他手坑有效果。胜负可以清场。乌鸦主要对付依赖特定魔法卡的卡组,天龙雪狱对付同族卡组,手坑三姐妹加圣枪阻抗对面各种展开。摔跤由于个人不会用就退出了,换了乌鸦。
总的来说,这个配置打野还是可以的,除了运气方面的因素,和主流五五开应该可以达到。
下面就说说弱点。列车固有的弱点没有改变,太依赖魔法卡,一遇到魔法禁止卡就马上凉了。这个时候就用陷阱+手坑流让对面绝望。其次,害怕手坑打断展开的问题也没有根本性解决,对面恶心起来也有点难受。可以多投入神之通告应对,增加陷阱浓度。打断能力虽然不错但是不够主流恶心,这也是最后一个弱点。
以上就是一个老玩家分享,供各位老火车司机参考。希望看到的火车司机都能用它让对面肃然起敬!