
封面我最喜欢的肉安
先上图,这是黑雪姬满级Q的技能说明

这技能生命值百分比的说明直接引起我惊讶,带着疑惑,我去勇者斗恶龙做尝试。

这是伤害测试效果

这是面板跟平A伤害测试,我TM........额外伤害大致在5000上下

这游戏百分比伤害的英雄并不多,百分比打出来是个什么效果,心里有点B数的300老油条玩家心里都清楚。
固定百分比意味着不需要装备的支撑就能打出肉眼可见的高额伤害。
先列举几个有百分比伤害的英雄及其效果/条件:
【三笠被动】需要从背后刮到,从之前的百分比真伤一路婊到现在的百分比物理伤害。不是老高胜场老三笠基本随缘出被动,而且现在三笠被动还有内置CD了。
【沙僧被动】无了的沙僧,大概记得是EQ也能触发,平A也能触发,6%的物理伤害,记不太清了。
【关羽R被动】三刀一个百分比AD加成真伤
【桔梗R被动】从之前W被动改成R,最开始只有平A三下触发,到所有伤害都能触发,再到Q只算一次被动计算。。。。削弱前期,曾经的前期一姐变成现在依旧很强。平A后腰前腰动作天然debuff。百分比真伤。有AD转换百分比加成。以前射程是ADC里最短的,参考VN
【大蛇丸W】W命中后4秒内打出一定额伤害触发一个百分比。这个机制设计一般意味着必须要与敌人进入一定距离范围内,而且这个有一定前摇的W需要命中敌人,而且面对多数敌人最好只命中一个。一次触发。
【NTR的Q被动】从平天大圣到现在真不知道二次元化以后算不算加强,以前Q是指向性的,现在是AOE,百分比物理伤害,有单个敌人有内置CD。
【斩舰刀】我很喜欢的一个装备,百分比附加伤害,从一开始的150血15攻4%法伤45攻速(数值大概这样?),到后面的4%+额外AD加成物理伤害50攻40攻速斩仙刀,到现在的自适应百分比伤,低攻击面板保留下来。低面版是为了制衡肉,这是中X宝时期就有的装备,个人一直很喜欢这设计,设计就是为了制衡前排肉,低面版导致没有高爆发,但是打是打的动的。
还有啥,以下想不起来了,就举例这么多。

这个百分比伤害的效果大家有目共睹,我只说最直观的一点:百分比伤害由于不依赖装备伤害面板的加成。不需要出伤害装备就能打出客观伤害,一般这种技能机制,设计人通常会做一些限制作为短板。
1. 比如设计给笨重类型的肉坦,对前排对刚,切后排都有一定的补偿效果。光是肉,就算有点控制,对敌人生命不能起到一定威胁的话人家输出并不需要处理你。
2. 设计给大蛇丸这类型的高风险高收益的法刺。(论虚假的杀意之刃,跟黑雪姬真实的杀意之刃

3. 设计给桔梗这类C。(题外话:我一直觉得桔梗这设计类型以前的短平A射程是合理的,应该参考亚里亚的设计理念,短射程C一般在伤害上或者其他机制上会对比其他C有显著优势才对。心疼我西瓜以前最优射程跟弹道。)
4. 三笠这种类似剑姬机制向的百分比,并且做内置CD限制。
那么问题来了,黑雪姬这加强,Q标记后5秒每次平A高达10%生命值的附加物理伤害,这河里吗?
望和谐讨论~