首先lz玩的狂战,不过发现这游戏基本不用分职业了,就看哪个舒服就完事了。 打世界boss,狂战跳上去砍两刀,运气好抓住boss后摇给个蓄力斩,运气不好,蓄力的时候就非死即残了。
副本问题,吗的实在看不懂这游戏的仇恨机制,我他吗狂战全场追着怪跑,本身就是个站桩,t不着怪好家伙伤害基本就难打出来,
然后就是狂战本身问题,后期核心输出技能就是蓄力斩了吧,等他么你蓄力完了怪都在你身上走了个来回了,所以想把蓄力技能打到怪身上要么预判、要么跟怪换血(所以狂战基本就是药不能停)
关键是还他吗每次放技能都要调整好位置,蓄力不能转向,所以就导致每次蓄力斩都大概率空一到两刀。所以跳击就成了狂战的核心输出技能
(所以叫什么狂战士改名狂跳士算了)
如果公测我还玩的话,我应该玩游侠,其中缘由 自行参考。
副本问题,吗的实在看不懂这游戏的仇恨机制,我他吗狂战全场追着怪跑,本身就是个站桩,t不着怪好家伙伤害基本就难打出来,
然后就是狂战本身问题,后期核心输出技能就是蓄力斩了吧,等他么你蓄力完了怪都在你身上走了个来回了,所以想把蓄力技能打到怪身上要么预判、要么跟怪换血(所以狂战基本就是药不能停)
关键是还他吗每次放技能都要调整好位置,蓄力不能转向,所以就导致每次蓄力斩都大概率空一到两刀。所以跳击就成了狂战的核心输出技能

如果公测我还玩的话,我应该玩游侠,其中缘由 自行参考。
