最近魔兽怀旧玩的飞起,但是越玩久越想念时空裂痕
毕竟魔兽的情怀我没有过。裂痕的情怀是真的有。
关服以后绝大部分国服玩家的回忆都停留在短短三两个月的游戏体验中。不敢保证这个多年前的游戏在引擎 操作性 画质上能有竞争力,但时空裂痕在RPG的体验是上更容音让人沉浸,许多特色系统和玩法也非常吸引人。
尤其是经历了这么多年的运营,许多不足和弊端都应该已经被优化。
本身RIFT就已经有过汉化的初期版本,如果厂商能拿出一个可供游玩一年两年的早期2.0版本肯定能吸引许多国内的老粉丝回归。按照现在的规模来看网游,当时的RIFT玩家数量也不少了呀。而且现在正是国内MMO的冷淡时期。
韩国的MMO一股脑的想靠STEAM进入国内市场,却鲜有佳作,除了画面上稍有时代的特色,其他都并不出众。
如果RIFT的厂商还健在得多话,考虑下重制个RIFT中文版投放市场会比有意想不到的收获。
初期的版本也不需要推翻重做,仅需要补充汉化和修复BUG和完善机制 就足够敞开一扇新世界的大门。
不健在或者看不上这块市场的话当我没说。
如果这个愿望能实现,最好在D4前一年出来,不然D4太好玩了,我肯定不会再想起你。
赞美重生者。
毕竟魔兽的情怀我没有过。裂痕的情怀是真的有。
关服以后绝大部分国服玩家的回忆都停留在短短三两个月的游戏体验中。不敢保证这个多年前的游戏在引擎 操作性 画质上能有竞争力,但时空裂痕在RPG的体验是上更容音让人沉浸,许多特色系统和玩法也非常吸引人。
尤其是经历了这么多年的运营,许多不足和弊端都应该已经被优化。
本身RIFT就已经有过汉化的初期版本,如果厂商能拿出一个可供游玩一年两年的早期2.0版本肯定能吸引许多国内的老粉丝回归。按照现在的规模来看网游,当时的RIFT玩家数量也不少了呀。而且现在正是国内MMO的冷淡时期。
韩国的MMO一股脑的想靠STEAM进入国内市场,却鲜有佳作,除了画面上稍有时代的特色,其他都并不出众。
如果RIFT的厂商还健在得多话,考虑下重制个RIFT中文版投放市场会比有意想不到的收获。
初期的版本也不需要推翻重做,仅需要补充汉化和修复BUG和完善机制 就足够敞开一扇新世界的大门。
不健在或者看不上这块市场的话当我没说。
如果这个愿望能实现,最好在D4前一年出来,不然D4太好玩了,我肯定不会再想起你。
赞美重生者。