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策划有点钻牛角尖

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本来花大力气做的平衡却不落好,我认为是策划偏离了手游射击的正确方向。我看了一上午帖子,抛开玩狙的绝望的呐喊,大家抱怨最多的是什么?是各种奇葩的后坐力!为什么大家不喜欢策划大幅调整后坐力,是因为一方面后坐力高了学习成本会提高不少,另一方面手游对后坐的精度掌控本来就难。大家玩你这游戏是为了啥?就是为了击中人那一瞬间的爽快感啊!结果你可好,拼了命的让玩家难击中人。相信大家都感受过后坐力飞天或者受击上抬打不到人有多憋屈吧
其实我也明白策划的想法,在不想动优势枪的特色的前提下,增加操控难度来平衡。但我想提醒一句,这么做是非常危险的,当你一个手游学习成本过高,爽快度必然下降,你的核心竞争力又从哪来呢?


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2021-05-21 11:26回复
    氪了皮削一波,先削一波再出皮,到底还氪不氪ak还给我砍一刀也是没想到


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-05-21 11:51
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      对于我这种狂叠稳定的阴间玩家来说后坐力根本不存在


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-05-21 12:09
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        用削弱玩家正反馈的方式实现平衡无异于饮鸩止渴


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2021-05-21 12:40
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          短剑玩家路过 没有我玩不来的


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-05-21 17:00
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            像我这种菜鸡啥枪都能玩啥枪都玩不好,怎么改我都无所谓就图一乐呵


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-05-21 19:19
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              哪把枪有后坐力了?懂得都懂


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-05-22 07:56
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