二、榜单
拿到好名次并不困难,主因有二。
第一,线上活动的榜单上会充填大量非真实玩家的数据,帮助你的排名更靠前。
为什么斩钉截铁地说是假玩家?你可以这样想:
假设今天,活动内容是单局吃鲨鱼,而鲨吉拉的高标数目是666只,
理论上如果都是真人来竞赛,在500-600只数目的玩家应该会最多,且很少有少于100只鲨鱼的数据对吧?
换句话说,分布应该会类似于一个常态曲线,多数玩家的成绩聚集在中段。
然而实际排名的话,随著成绩越来越低,人数也将越来越多,成绩彼此也越来越接近,比如
成绩2xx玩家可能有50位,1xx的玩家则继而有150位,
个位数字玩家则可能百位,甚至1只鲨鱼而已的名字大有人在。
从数量分布类似反指数曲线来看,榜单上绝大多数的名字都是虚拟人头。
上述例子是鲨鱼,如果是水雷、螃蟹或是海豹等数目更多的生物,
充填的人数就会更多,奖励也因此越容易取得。
第二,即使有真正的玩家参与竞赛,很多时候彼此的成绩也不会共享,
很多时候你的成绩别人似乎看不到,也影响不了其他人的排名,
详细的机制难以说准:有的时候是绑定区域,小区域内的玩家会共享一个榜单;
也有的时候是完全隔离,所有人都是面对一个预设榜单单打独斗;
甚至极少情况下,榜单上完全没有人,或数据不随着时间更动
(这种时候的奖励可说是”爽拿”)
总之,不论何种分割情形,都让参与活动变得简单许多,玩家之间不会互挤名次,
只是这种机制也令线上活动变得徒有其表,缺乏竞争力。
拿到好名次并不困难,主因有二。
第一,线上活动的榜单上会充填大量非真实玩家的数据,帮助你的排名更靠前。
为什么斩钉截铁地说是假玩家?你可以这样想:
假设今天,活动内容是单局吃鲨鱼,而鲨吉拉的高标数目是666只,
理论上如果都是真人来竞赛,在500-600只数目的玩家应该会最多,且很少有少于100只鲨鱼的数据对吧?
换句话说,分布应该会类似于一个常态曲线,多数玩家的成绩聚集在中段。
然而实际排名的话,随著成绩越来越低,人数也将越来越多,成绩彼此也越来越接近,比如
成绩2xx玩家可能有50位,1xx的玩家则继而有150位,
个位数字玩家则可能百位,甚至1只鲨鱼而已的名字大有人在。
从数量分布类似反指数曲线来看,榜单上绝大多数的名字都是虚拟人头。
上述例子是鲨鱼,如果是水雷、螃蟹或是海豹等数目更多的生物,
充填的人数就会更多,奖励也因此越容易取得。
第二,即使有真正的玩家参与竞赛,很多时候彼此的成绩也不会共享,
很多时候你的成绩别人似乎看不到,也影响不了其他人的排名,
详细的机制难以说准:有的时候是绑定区域,小区域内的玩家会共享一个榜单;
也有的时候是完全隔离,所有人都是面对一个预设榜单单打独斗;
甚至极少情况下,榜单上完全没有人,或数据不随着时间更动
(这种时候的奖励可说是”爽拿”)
总之,不论何种分割情形,都让参与活动变得简单许多,玩家之间不会互挤名次,
只是这种机制也令线上活动变得徒有其表,缺乏竞争力。