游戏的战团存档是一个savegameX.sg的文件,X是战团的序号,这个文件备份出来,需要的时候覆盖回去可以读档(本人按键精灵随便写个脚本一键备份和一键覆盖读档,方便频繁使用)。
这个游戏的骰子机制有这样一个特点:战役中备份过存档,覆盖回去读档后,扔出的骰子点数顺序是固定的,多数动作共用一套骰子顺序,冲锋、快速冲锋、要害打击的点数会有所不同。这说明可以通过备份、覆盖读档来多次利用前几个固定的骰子点数。
SL的具体利用思路如下:
1、地图一般选择自己队伍没有被惊吓的,击杀特定人物的或者收集异石的(进去看一下异石全在一起或者分成几个地方每个地方有多个的),没有的话开新图三次,没有满意的可以SL。
2、找到满意的地图后,备份存档,进地图排兵,轮到自己人行动,备份、读档,点洞察或放法术,可以知道前几个骰子点数,不满意的话就读取进图之前备份的档。一般来说根据战团的主要输出手段,主打近战远程的只需要第一个骰子小一点保证命中;法术输出的(西格玛修女团和雇佣兵法师)需要看四个骰子,分别对应成功率 魔法抗性 伤害 诅咒;莽夫之勇输出的需要两个骰子,对应命中和闪避判定。
3、战役中可以经常备份,有需要的时候读档,可以确保箭无虚发,也可以直面人生,只在出现重大不利情况的时候读档。
以上三点在战斗中会获得比较大的优势,不用自己生闷气
4、老兵技能可以选择每日概率获得配方和装备(本人写了脚本挂机读档到获得特定装备或者高级配方后自动关机,每天获得一个高级配方的话基本上70天能获得全配方)。刚建战团之后打完一场,第二天只会送配方,不会送装备,再过一天装备和配方都会送。如果第三天开始刷几个紫色装备的话(尤其是主力输出的紫色武器),前期战斗压力大大减小,队伍快速穿上紫色装备可以更快地让敌人也穿上,打败敌人之后捡装备收益更高,良性循环。
另外,前期石头收集够了可以修改声望把走私者巢穴全部满级,注意第二天会有异石运送任务,第三天会有剧情任务,不要在这两天送石头修改,可能会出BUG。修改声望之后解锁其他阵营兵种,并且获得免费的7级领袖和宏伟(从0级慢慢练也不难,所以不算降低难度),省去后期刷石头的时间,并且异石没法卖出高价相当于增加了一些资金压力,不过问题不大。
这个游戏的骰子机制有这样一个特点:战役中备份过存档,覆盖回去读档后,扔出的骰子点数顺序是固定的,多数动作共用一套骰子顺序,冲锋、快速冲锋、要害打击的点数会有所不同。这说明可以通过备份、覆盖读档来多次利用前几个固定的骰子点数。
SL的具体利用思路如下:
1、地图一般选择自己队伍没有被惊吓的,击杀特定人物的或者收集异石的(进去看一下异石全在一起或者分成几个地方每个地方有多个的),没有的话开新图三次,没有满意的可以SL。
2、找到满意的地图后,备份存档,进地图排兵,轮到自己人行动,备份、读档,点洞察或放法术,可以知道前几个骰子点数,不满意的话就读取进图之前备份的档。一般来说根据战团的主要输出手段,主打近战远程的只需要第一个骰子小一点保证命中;法术输出的(西格玛修女团和雇佣兵法师)需要看四个骰子,分别对应成功率 魔法抗性 伤害 诅咒;莽夫之勇输出的需要两个骰子,对应命中和闪避判定。
3、战役中可以经常备份,有需要的时候读档,可以确保箭无虚发,也可以直面人生,只在出现重大不利情况的时候读档。
以上三点在战斗中会获得比较大的优势,不用自己生闷气
4、老兵技能可以选择每日概率获得配方和装备(本人写了脚本挂机读档到获得特定装备或者高级配方后自动关机,每天获得一个高级配方的话基本上70天能获得全配方)。刚建战团之后打完一场,第二天只会送配方,不会送装备,再过一天装备和配方都会送。如果第三天开始刷几个紫色装备的话(尤其是主力输出的紫色武器),前期战斗压力大大减小,队伍快速穿上紫色装备可以更快地让敌人也穿上,打败敌人之后捡装备收益更高,良性循环。
另外,前期石头收集够了可以修改声望把走私者巢穴全部满级,注意第二天会有异石运送任务,第三天会有剧情任务,不要在这两天送石头修改,可能会出BUG。修改声望之后解锁其他阵营兵种,并且获得免费的7级领袖和宏伟(从0级慢慢练也不难,所以不算降低难度),省去后期刷石头的时间,并且异石没法卖出高价相当于增加了一些资金压力,不过问题不大。