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【教程贴】【持续更新】minecraft皮肤制作教程(MCSKIN3D)

只看楼主收藏回复

八年前开过一次皮肤制作教程贴,现在再开一次希望能有点支持吧。
先贴几张这几天做的成品皮肤。



2L留作更新通知。
3L开始正式更新教程。


IP属地:广东1楼2021-06-03 00:18回复
    本楼留作更新通知。


    IP属地:广东2楼2021-06-03 00:18
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      MC皮肤制作教程第一期:
      本次教程使用的软件为:MCSKIN3D V1.6
      关于软件的使用教程暂且跳过,这次主要介绍一下配色和头发、皮肤的渐变上色方法。
      第一步:做一个最基本的模型(肤色+眼睛),眼睛的画法大体上有三种,这次选择的是我最常用的一种。
      在左侧调色盘调色,将调配好的颜色涂在白线外(不影响皮肤外观)。这次只调配了头发颜色跟皮肤的颜色,按“最深色、深色、底色、亮色”顺序调配好。
      回复删除4楼2021-06-03 00:10

      阿拉伯蒸饺
      新的开始2
      第二步:按发际线涂抹内层头发。

      第三步:在皮肤阴影处(刘海和外层头发遮挡部分)上深色,在额头两侧上最深色。在后脑勺最底部上最深色。

      第四步:绘制出脖子连接处(致敬steve皮肤)、耳朵和外层头发(尝试使用浅色),因为是教程展示,为了体现效果所以色差尽量拉大。


      IP属地:广东3楼2021-06-03 00:18
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        第五步:在外层头发上高光和深色,在内层头发上底色。

        第六步:使用左下角调色盘的透明度功能调整深色为150透明度,沿着深色向上绘制。

        第七步:同样方法绘制高光部分的渐变。
        第八步:将深色继续调整为100透明度、50透明度接着绘制,高光同理。内层头发四个角用深色透明度50/100/150,向四周绘制,多余部分填上深色。

        第九步:用亮色透明度255、150分别绘制鼻子、眼睛下方。

        第十步:用深色透明度150绘制眼睛两侧、下巴四角,然后再用100、50透明度绘制渐变效果。

        第一次教程到此结束,下层楼放成品展示


        IP属地:广东4楼2021-06-03 00:18
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          效果展示:




          IP属地:广东5楼2021-06-03 00:19
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            下一次更新估计是讲如何画躯干的皮肤渐变
            再下一次才是讲衣服。




            IP属地:广东6楼2021-06-03 01:32
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              好,已加精


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2021-06-03 11:36
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                今天更新的是躯干的皮肤渐变绘制教程
                首先打开我们昨天的素材,因为嫌麻烦就只画半边了(反正是对称的)

                按顺序从1、3、2来讲。
                PART1
                第一步:在关节内测绘制最深色、在大腿、小腿外侧绘制亮色。

                第二步:调整画笔透明度180/120/60从深色、亮色向外绘制。
                第三步:用深色画笔取透明度100填补连接亮色跟最深色的底色。

                第四步:从脚底开始,用暗/亮工具,调整画笔为加暗10,由脚跟的四个角向上绘制八条1×6的线。再调整画笔为加暗5,由腿根向下绘制八条1×6的线.

                第五步:调整画笔为加亮在四个侧面绘制四条加亮5的1×12的线,再补充脚板底和腿根的色块,就完成了。

                效果展示:


                IP属地:广东8楼2021-06-03 13:09
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                  PART3
                  第一步:在手臂的关节处内侧、手掌内测和腋下上最深色,跟手臂手腕外侧上亮色。

                  第二步:以最深色为基点,调整画笔透明度为150、100、50向外绘制。以亮色为基点,调整画笔透明度为160、110、60向外绘制。重叠部分以深色优先。

                  第三步:调整画笔为加暗10,从手掌开始,沿着四个角往上画8条1×6的线。
                  调整画笔为加暗5,从肩膀开始,沿着四个角往下画8条1×6的线。
                  调整画笔为加亮5,从肩膀中间的其中一条线开始绘制一周(1x12+1x12+1x4+1x4),完成绘制。

                  效果展示:



                  IP属地:广东9楼2021-06-03 13:10
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                    PART2
                    最难的部分来了,这次要采用一种与此前不同的方法,叫做分块绘制。
                    简单来说,就是在绘制前提前规划好同一面上的亮面和暗面,然后在此基础上绘制,最后按照亮面暗面进行差别上色。
                    第一步:在脑海里布置一下亮暗面,由于人体是椭圆柱体,绘制出相应的深色阴影,调整画笔为最深色150/100/50在四个角绘制出胸大肌的边线、腰线、肩胛骨、臀部上方的尾骨绘制阴影。

                    第二步:利用深色画笔透明度100、50绘制阴影附近的底色。

                    第三步:利用最深色透明度50修补边角,用亮色透明度50在胸肌部分横向绘制一周(2×24)。

                    第四步:调整画笔为亮色透明度50、在正面从左数起1-2列、7-8列绘制,再在正面从上往下数4-5排绘制。调整画笔为亮色透明度100,在正面从左数起5-6列绘制,背面同理。绘制完成。

                    效果展示:

                    整体展示:



                    IP属地:广东10楼2021-06-03 13:10
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                      本次的教程:一个完整的定制皮肤制作过程展示
                      素材:美波八海official

                      由于配色跟头发、皮肤的制作方法在前面已经有过示范,此次教程为了简短篇幅就直接略去了。

                      分享一下前面两次课程做的练习用皮肤,吧友们想练习画服装的可以拿去当模板使用



                      IP属地:广东11楼2021-06-05 03:38
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                        本次的教程:一个完整的定制皮肤制作过程展示
                        素材:美波八海official

                        由于配色跟头发、皮肤的制作方法在前面已经有过示范,此次教程为了简短篇幅就直接略去了。

                        回复删除22楼2021-06-05 02:44

                        阿拉伯蒸饺
                        摇曳火光3
                        第一步:按照立绘图绘制出服装的基本样式,尽可能全面地将其绘制出来,如果对平面绘制掌握不清楚的可以在3D视角进行绘制(特别是兜帽和鞋子部分)

                        第二步:调整画笔为黑色系、最深色,以透明度255、160、100、50、20对衣服上的四条带子从两头向中间绘制。再以同样的方法将袖子两边的黑色部分绘制出渐变,此时采用“凸”字型方案向上绘制,更有立体感。

                        第三步:用白-灰色、深色绘制出袖口与衣袖的连接处、领口与兜帽的连接处。

                        第四步:将画笔调整为白-灰色、深色、透明度150/100/50/20由袖口内侧、肩膀内侧开始向中间、两侧绘制出渐变效果。同理上身部分也从肩膀、腰部四个面的中下端开始,使用同样的画笔绘制出渐变效果。然后再用同样画笔的透明度100来绘制袖子的白色与黑色之间部分的渐变。最后打开3D模式,在显示设置栏里反选双腿双手以及他们的外层,再反选上身的外层,按照上半身最底边黑色带的颜色来绘制底面


                        IP属地:广东12楼2021-06-05 03:39
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                          第五步:调整画笔为黑色、最深色,以透明度255、160、100、50、20,打开3D模式显示出其中一条腿,从大腿的膝盖处、膝盖关节靠内侧、脚踝内侧三个地方开始向四周绘制阴影渐变。

                          第六步:使用加暗/加亮工具,调整画笔为加暗15,打开3D视角,选中显示当前绘制的腿的外层,逐步加深鞋子的阴影。


                          第七步:以跟绘制上半身底面一样的方法来绘制两条腿的顶面,最后再调整画笔为加亮10绘制两个口袋的渐变。调整画笔为肤色、最深色、透明度255/150/100/50/20从手掌内侧开始向外绘制,即可得到成品。

                          成品效果展示:



                          IP属地:广东13楼2021-06-05 03:47
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                            第四期:服装绘制入门——西装
                            西装差不多是所有服装里最容易绘制的,也是新手最容易犯错误的一类。因为西装通体都是一种颜色,对颜色的区分十分严格,否则就跟穿黑色连体衣没什么区别了。
                            这次使用的是前两期教程制作的模型(以后估计会大量使用)

                            第一步:配调配出以下颜色——黑色(深/浅)、白色(深浅)、红色(深浅)、棕色(深浅),然后用黑色(浅)打底。

                            第二步:如果脑海里没有西装的大概印象就去百度搜一个,我这里就随手画了。用白色(浅)、黑色(深)画出区分。

                            第三步:用黑色(深色)画出皱褶处、或者被遮盖处。


                            IP属地:广东14楼2021-06-09 10:45
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                              第四步:用黑色(深)透明度调整为(175/125/75/25)沿底边的深色区域向上绘制、其他位置的深色区域沿两侧绘制。

                              绘制完阴影的渐变后,沿着上半身的正面、背面从两侧往中间数第二列用变亮(15)绘制四条竖线1x11。手臂也做类似的处理。
                              领带的画法:取红色(深)透明度(175、125、75)从下往上绘制左边浅色的部分。取红色(浅)透明度(175、125、75)从上往下绘制右边深色部分。
                              袖口领口的画法:取白色(深)透明度(255、150、100)围绕着手臂深色的部分绘制(拐角的部分画两格,非拐角部分画一格)。

                              第五步:绘制鞋子、袖口的外翻部分。鞋子的画法与刚才介绍的袖口差不多,用黑色(浅)勾勒出鞋子的形状,然后用深色(175、125、75、25)从鞋后跟向鞋前跟绘制。到此绘制完成。

                              成品展示:


                              IP属地:广东15楼2021-06-09 10:46
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