不氪就不说了 确实算做到了 这个应该没人反驳吧
那么,不肝呢?
一个游戏不肝的本质逻辑在哪儿,就是你想上线玩就上线,不想上线就不上,而且不会影响你以后的游戏体验,不会给你任何的压迫感(比如我今天不上线,我不会觉得落了进度 就赶不上或者没法好好玩后面的游戏内容了)
这一点你可以参考 单机、LOL、流放……
一个好的游戏 就是可以让你随时沉浸 随时退出
但古网 很显然不是
具体到玩法上 日常、周常绑定碎片,装备、材料产出渠道单一,交易系统拉跨,恶心的佩饰……
那么,不肝呢?
一个游戏不肝的本质逻辑在哪儿,就是你想上线玩就上线,不想上线就不上,而且不会影响你以后的游戏体验,不会给你任何的压迫感(比如我今天不上线,我不会觉得落了进度 就赶不上或者没法好好玩后面的游戏内容了)
这一点你可以参考 单机、LOL、流放……
一个好的游戏 就是可以让你随时沉浸 随时退出
但古网 很显然不是
具体到玩法上 日常、周常绑定碎片,装备、材料产出渠道单一,交易系统拉跨,恶心的佩饰……