最近新内容多回坑两三天,开服玩家写一段原神游戏类型总结:
原神的氪金点很局限的,就一个深渊,强度党里七八成有意无意的托(原神模糊pvp和pve游戏定位,模糊种种游戏类型定位,实际上不就是多头赚钱吗?维持手游定位是因为轻度玩家群体是游戏人气和流量所在,这个没了,只认硬核玩家那就是主机游戏厂商的思路了,手游换皮卖人设,机游换代卖情怀,都是婊不用立牌坊哈哈,就没有利益一致的生产和消费,哪都一样!!)。
白嫖最快乐的游戏,本质pve游戏,pve游戏硬氪就是官方金手指,一定会强但是没什么乐趣。
为爱买单,为强付费,确实就两个氪金点,大部分都是月卡和白嫖只看重角色和人设,氪个角色表达下对角色和游戏认可罢了,没法像pvp游戏那么硬核,硬核到毁在开挂软件和工作室上,正因为如此原神可以长期运营。
原神的氪金点很局限的,就一个深渊,强度党里七八成有意无意的托(原神模糊pvp和pve游戏定位,模糊种种游戏类型定位,实际上不就是多头赚钱吗?维持手游定位是因为轻度玩家群体是游戏人气和流量所在,这个没了,只认硬核玩家那就是主机游戏厂商的思路了,手游换皮卖人设,机游换代卖情怀,都是婊不用立牌坊哈哈,就没有利益一致的生产和消费,哪都一样!!)。
白嫖最快乐的游戏,本质pve游戏,pve游戏硬氪就是官方金手指,一定会强但是没什么乐趣。
为爱买单,为强付费,确实就两个氪金点,大部分都是月卡和白嫖只看重角色和人设,氪个角色表达下对角色和游戏认可罢了,没法像pvp游戏那么硬核,硬核到毁在开挂软件和工作室上,正因为如此原神可以长期运营。