OK,攻略正式开始————之前,再罗嗦几句
我用的版本是日版,打了absolute zero小组做的英文补丁,所以攻略里面提到的怪物和物品我会尽量描述一下(日文不会打,手头上只有怪物名称可供复制,没办法)
这是英文版的片头截图,看着还可以的

另外,在开始之前,先介绍一下传说中人物属性问题
按照人物属性面板中的顺序,四种属性依次为
力量:决定物理攻击力,人物的裸攻=力量(对克雷斯而言,斩和突的原始数值都等于力量)
耐力:决定物理防御,人物的裸防=耐力(这个不知翻译的对不对,我是按英文版翻译的,我日盲的说)
敏捷:决定命中和闪避,人物无装备时,命中=敏捷+100;闪避=敏捷+30
幸运:从经验上看,幸运决定敌人物品掉率和稀有怪出现机率,也有人说幸运同时决定重击率或者自动防御机率,但未经证实。幸运是可变属性,每一次休息都会随机改变。这里的休息包括住宿/泡温泉等等,基本上只要是完全回复的地点都会引起幸运的改变。从我的尝试看,幸运的范围是在5~100,而且波动规律基本上是增大到最大值后再逐渐降低,之后重复。总的幸运值似乎是有一定区间的,所以不要奢望每个人物的幸运都能达到很高。另外,角色越多,月不容易出现最高幸运值。在攻略中我会把一些比较方便的刷幸运的地点注明的。
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我用的版本是日版,打了absolute zero小组做的英文补丁,所以攻略里面提到的怪物和物品我会尽量描述一下(日文不会打,手头上只有怪物名称可供复制,没办法)
这是英文版的片头截图,看着还可以的
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另外,在开始之前,先介绍一下传说中人物属性问题
按照人物属性面板中的顺序,四种属性依次为
力量:决定物理攻击力,人物的裸攻=力量(对克雷斯而言,斩和突的原始数值都等于力量)
耐力:决定物理防御,人物的裸防=耐力(这个不知翻译的对不对,我是按英文版翻译的,我日盲的说)
敏捷:决定命中和闪避,人物无装备时,命中=敏捷+100;闪避=敏捷+30
幸运:从经验上看,幸运决定敌人物品掉率和稀有怪出现机率,也有人说幸运同时决定重击率或者自动防御机率,但未经证实。幸运是可变属性,每一次休息都会随机改变。这里的休息包括住宿/泡温泉等等,基本上只要是完全回复的地点都会引起幸运的改变。从我的尝试看,幸运的范围是在5~100,而且波动规律基本上是增大到最大值后再逐渐降低,之后重复。总的幸运值似乎是有一定区间的,所以不要奢望每个人物的幸运都能达到很高。另外,角色越多,月不容易出现最高幸运值。在攻略中我会把一些比较方便的刷幸运的地点注明的。
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